我有一个Delphi 2006 BDS应用程序,其中包含以下代码,用于迭代Outlook邮箱,然后迭代邮箱中的收件箱和已发送邮件:
try
nameSpace := outlook.GetNameSpace('MAPI');
// load the mailboxes
mailbox := NameSpace.Folders;
for i := 1 to mailbox.Count do
if Pos('MAILBOX', UpperCase(mailbox.Item[i].Name)) > 0 then
begin
rootNode := trvwOutlookFolders.Items.AddChildObject(nil, mailbox.Item[i].Name, nil);
for j := 1 to mailbox.Item[i].Folders.Count do
if (Pos('INBOX', UpperCase(mailbox.Item[i].Folders[j].Name)) > 0) or
(Pos('SENT ITEMS', UpperCase(mailbox.Item[i].Folders[j].Name)) > 0) then
begin
// do processing
end;
end;
finally
outlook := Unassigned;
end;
end;
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该代码在Outlook 2007下正常工作,但在2010年没有,因为邮箱不包含"邮箱"一词.因此,我采用另一种方法从Outlook中提取JUST邮箱(不是公用文件夹等)及其子序列收件箱和已发送的项目文件夹.有任何想法吗?
有没有办法执行saveDialog,默默地,意思是,不要求用户指定文件名?
它旨在用于现有的代码自动化.假设我们不能使用不同的saveDialog对象.
所以这可能是一个奇怪的问题,但我有一个从控制台运行的C#程序,除了一件事以外,现在一切正常.
在我的程序中,我有一段代码如...
loadFile();
foreach(var x in imgSet)
{
//do whatever
}
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我遇到的问题是我希望我的整个程序自动化并使用任务调度程序运行,我不希望人工交互.程序loadFile()在控制台中调用该方法就好了,但是在写出该方法的输出后,用户必须按Enter进入该foreach循环.我不知道为什么会这样,并且想知道是否有办法绕过它并使其完全自动化?
我正在尝试自动化.DMG文件附带的繁琐的应用程序安装过程.
我想要一个bash脚本,它将:
~/Downloads目录中.我几乎是一个bash脚本菜鸟但我认为这个脚本的好处应该是显而易见的.我环顾谷歌并没有找到解决这个问题的方法,这是一种耻辱.让我们做一个.
这个答案提供了一个非常好的开始,但不够自动化.
有些人可以分享一个C++代码的工作示例,它执行以下操作:
我希望有人之前做过类似的事情,并且愿意分享代码.我有严格的指示只使用C++,而Excel应该是2003/2007/2010.至于我在主机上的2010年,我将欣赏2010年的例子.
我们有一个内部有一些数学函数的类
class MyObjects(object):
q=1 #could be any number
def f(x,y):
return q*y+x #could be any mathematical function
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比方说,我们要创建100个指定像新的对象object_1,object_2... object_100 这个类的,他们都必须有一个变量q定义,但对每个对象的定义q_1,q_2...... q_100但我们希望每一个对象被创建递增时间q的价值if q=1:
q_1=q+1
q_2=q_1+1等等.正如之前显示的所有对象必须使用命名为每个对象类的类的F(X,Y)的功能f_1,f_2... f_100.生成的对象的数量将由用户设置input(),这就是我想自动执行此过程的原因,通过在代码中添加类似于100个对象的"手动"来做这非常麻烦.那么我可以自动化这个程序吗?Python begginer,monty python退伍军人lol.如果您能以更精确的方式对其进行重新编辑,请随意编辑该问题.
从JSON对象获取此信息:
电话会在这里进行:
response = make_request(GET_QUALIFIED_OFFERS_URL, request)
def make_request(url, json_data):
host = url
req = urllib2.Request(host, json_data, {'content-type': 'application/json'})
response_stream = urllib2.urlopen(req)
return response_stream.read()
response = {"Violations":[],"Messages":[],"Log":[],"Session":{"SessionId":813982132},"W3iDeviceId":294294043,"IsAfppOfferwallEnabled":true}, skipkeys=True, ensure_ascii=False, sort_keys=True, indent=4}
print json.dumps((response), sort_keys=True, indent=4)
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得到错误:
print json.dumps({"Violations":[],"Messages":[],"Log":[],"Session":{"SessionId":813982132},"W3iDeviceId":294294043,"IsAfppOfferwallEnabled":true}, skipkeys=True, ensure_ascii=False, sort_keys=True, indent=4)
NameError: global name 'true' is not defined
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看起来有些JSON不正确.我把引号括在值"true"附近并且它有效.那么有没有办法在所有价值观周围加上报价?
这个作品:
response = {"Violations":[],"Messages":[],"Log":[],"Session":{"SessionId":813982132},"W3iDeviceId":294294043,"IsAfppOfferwallEnabled":"true"}, skipkeys=True, ensure_ascii=False, sort_keys=True, indent=4}
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问题是我有像这样的JSON,其值为false和true,在巨大的键值数据集中没有引号.
我想要做的是拿JSon并使它能够与它进行比较.我正在尝试编写一个自动化框架工作来测试Json中的内容.理想情况下,我希望创建像csv输出.也许每个键都有一列,然后每个值都有一行.其他人做这样的事情?
我正在寻找一个应用程序来运行后台服务,该服务将始终记录MotionEvents(即使不在应用程序中)并将它们存储在某种日志文件中.然后,在请求时,将重放这些MotionEvent以模拟用户与设备交互.
正如您可能猜到的,这是UI自动化.
我即将开始自己写这个应用程序,但我想确保我没有重新发明轮子
在我开始之前,我会说我是Lua的初学者,所以可能不知道所有正确的术语,但我会尽力解释我所追求的.
我有一个data包含其他表的table().当data首次创建,它可以具有任何数量的在其内部表(I期望这是1和50之间).
我想将每个表分配给它自己的变量.
如果我知道有多少表,那么这很容易使用table1 = data[1]; table2 = data[2],依此类推.
我已经完成了计数,data以便我知道条目的数量,所以我想要做的是自动创建变量,给它们一个名称并为其分配相应的表.
所以我们说data包含10个表.那么我想变量,创建名为table1,table2,table3等等.table1应该是data[1],table2应该是data[2]等等.
我确定我应该创建一个循环,每次都有一个count=count+1创建附加到变量的数字.
我遇到的问题是我不知道如何创建一个名为'table'+count(table1)的变量.
我如何一起加入2?
是否有相当于WPF的SendInput?我看过AutomationPeer课,但没有成功.
我只想发送一个Keydown(Enter键).简单地引发event(RaiseEvent)在我的场景中不起作用.
这就是我所拥有的,这是有效的.我更喜欢托管代码替代方案.
private void comboSelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs args)
{
((ComboBox)sender).Focus();
// send keydown
INPUT input = new INPUT();
input.type = INPUT_KEYBOARD;
input.union.keyboardInput.wVk = 0x0D;
input.union.keyboardInput.time = 0;
SendInput(1, ref input, Marshal.SizeOf(input));
}
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern int SendInput(int nInputs, ref INPUT mi, int cbSize);
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct INPUT
{
public int type;
public INPUTUNION union;
};
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
private struct INPUTUNION
{
[FieldOffset(0)]
public MOUSEINPUT mouseInput;
[FieldOffset(0)]
public KEYBDINPUT keyboardInput;
};
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)