我试图仅使用6个音频剪辑重新创建全系列的吉他.
我想有一种设置音频剪辑频率的方法,但audio.frequency只返回基于压缩格式而不是实际音调的音频频率.
我知道我可以阅读GetSpectrumData,但是这个解决方案相当复杂,需要进行一些傅里叶变换分析或类似的东西.
影响音高,很容易改变音调,所以我可以上下,但是有办法弄清楚使用的步骤是什么.
void Update ()
{
CheckAudio(KeyCode.Q, 1.0f);
CheckAudio(KeyCode.W, 1.1f);
CheckAudio(KeyCode.E, 1.2f);
CheckAudio(KeyCode.R, 1.3f);
CheckAudio(KeyCode.T, 1.4f);
}
void CheckAudio(KeyCode key, float pitch)
{
if (Input.GetKeyDown (key))
{
audio.pitch = pitch;
audio.Play ();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我听说听起来不对劲.
知道初始音调E4 329.63Hz,音高为1是否有任何影响音高的方程式,我会得到下一个键F4 349.23Hz(或足够接近)?
还必须考虑Unity AudioSource将音调限制在-3/3范围内(我认为这超出了需要).
编辑:添加一些个人研究.似乎音高1是初始音符,设置为2给出相同的音高一个八度.
由于半音阶(钢琴上的所有黑白音符)都是12个键,我假设每个步骤使用1/12应该这样做.
听起来很接近,但我觉得它不太对劲.这是新代码:
[SerializeField] private AudioSource audio;
float step = 1f/12f;
KeyCode[]keys = new KeyCode[]{
KeyCode.Q, KeyCode.W,KeyCode.E,KeyCode.R,KeyCode.T,
KeyCode.Y, KeyCode.U, KeyCode.I, KeyCode.O, KeyCode.P,
KeyCode.A, KeyCode.S, KeyCode.D
};
void Update ()
{
float f = 0.0f;
foreach (KeyCode key in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)