以下代码会导致编译器错误:
#include <optional>
class A {
};
class B {
private:
const A a;
};
int main()
{
B b;
std::optional<B> bo1;
bo1 = b;
}
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例如,在 gcc 上,错误显示为:
#include <optional>
class A {
};
class B {
private:
const A a;
};
int main()
{
B b;
std::optional<B> bo1;
bo1 = b;
}
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在 MSVC 上,作为另一个例子,错误显示:
main.cpp: In function 'int main()':
main.cpp:12:7: error: uninitialized const member in 'class B'
12 | B b;
| ^
main.cpp:7:13: note: 'const A …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 例如,如果我想进行作业
std::vector<int> a;
std::vector<std::pair<std::string, int>> b;
a = b; // a takes all the second components of the pairs in b
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这样的自定义分配可能吗?
=运算符时,编译器如何知道使用构造函数?#include <string>
class Person
{
public:
std::string name;
Person(const char* fullName) : name(fullName) {}
};
int main()
{
Person p1("Jibel Sadeghi"); // This is ok because we declared the constructor with a const char*
/* When we didn't overload the '=' operator for 'const char*',
how the next lines don't have any errors? */
p1 = "Ben Sadeghi";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ oop constructor operator-overloading assignment-operator
你能用C进行多次赋值操作吗?
int a = 0, b = 0, c = 0, d = 0;
(((a = b) = c) = d);
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我已经读过某个地方,C标准声明这个结果不会是左值?这是不确定的?
int i;
Integer a; //a class object
i=a; //here a's member variable value should be assigned to 'i'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Scott Meyers的"Effective C++"中第26项:尽可能推迟变量定义,赋值的成本肯定不会低于构造函数 - 析构函数对.
然后,对于不同的数据类型或类,如何将赋值的成本与构造函数 - 析构函数对进行比较?哪一个会更便宜?为什么?
在我看来,构造函数 - 析构函数对需要分配和释放内存,而构造函数至少会初始化变量.但是赋值只需要改变变量的值.
所以,我认为一般来说,赋值的成本应该小于构造函数 - 析构函数对.
Python的文档没有提到运算符的优先级=.那是什么?
python operators variable-assignment operator-precedence assignment-operator
当我使用c=c++;指令时,为什么C的值不会改变.
码
#include <stdio.h>
int main()
{
int t, c=0,d;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int n;
scanf("%d",&n);
if(n>=50)
{
c=c++;
printf("%d\n",c);
}
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在研究map从围棋之旅:不同诱变地图,有一件事我发现令人意外的是,我们可以使用任一值分配或两个值分配访问值的关键在一个地图。示例代码:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
m := map[int]int{2: 4, 3: 9, 4: 16}
// Example 1
fmt.Println(m[2])
// Example 2
v := m[2]
fmt.Println(v)
// Example 3
v, ok := m[2]
fmt.Println(v, ok)
}
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输出:
4
4
4 true
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使用相同的语法支持一值和二值赋值涉及哪些语义规则?Go 中是否还有其他这样的特殊形式,根据赋值运算符的左侧,以相同的语法支持一值和二值赋值?
此外,我可以自己编写一个函数foo(),根据赋值运算符的左侧返回一个值或两个值吗?
我正在学习链表.我创建了一个模板实现,包括构造函数,插入器,析构函数,复制构造函数和重载赋值运算符.问题是我的测试程序在重载赋值运算符后没有输出任何内容.
对于我的赋值运算符,我使用Clear()函数在复制之前完全清除列表.我把它放在析构函数中并检查它是否正常工作.我还检查了我的复制构造函数,它也运行良好.
文件node.h:定义节点构建块
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
struct Node{
T _item;
Node<T>* _next;
Node() {
_item = T();
_next = NULL;
}
Node(T item){
_item = item;
_next = NULL;
}
// Print the value of a node
friend std::ostream& operator <<(std::ostream& outs, const Node<T> &printMe){
outs << "[" << printMe._item << "]";
return outs;
}
};
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文件list.h:定义链接列表模板
#include "node.h"
template <class T>
class List {
public:
// …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c++ ×6
c ×2
constructor ×2
c++17 ×1
destructor ×1
dictionary ×1
go ×1
linked-list ×1
oop ×1
operators ×1
overloading ×1
python ×1
semantics ×1
stdoptional ×1
syntax ×1