考虑到以下两个版本的Python中非常简单的函数,问题是哪个优先于另一个,为什么?
与使用了其他分配相比,是否有额外的内存使用和/或CPU使用?case 1case 2
情况1:
def f(x):
y = x*x
return y
案例2:
def f(x):
return x*x
从我的观点来看,case 1它比另一个更清晰,特别是在复杂计算和提供许多返回对象的情况下.另一方面,case 2外观非常紧凑,因此被认为是非常有吸引力的.因为简单只是简单有效.你怎么看?
更新:
我不知道Python中有反汇编程序!当我了解到我的问题的答案以及检查类似想法的方法时,真是太神奇了.特别欣赏.
from dis import dis as dasm
dasm(f)
在R编程语言中,我有一个命名列表,如下所示
list <- list(first='hello',second='bye')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想分别使用hello 和bye来转换变量first和second值.显然,真实列表比示例一长得多,我想知道是否有比在循环中使用函数更好的解决方案.assign
谢谢你的时间.
以下分配仅导致警告.关于C如何对待类型等价,这说了什么?
int *iptr;
float *fptr;
float fval;
fval = 0.0;
fptr = &fval;
iptr = fptr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
特别是,我指的是上面代码片段的最后一行中的赋值; 即,
iptr = fptr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 关于下面的代码片段(用C编写),我有几件事我不明白:
struct T {
int a;
int *b;
struct T *next;
} ;
struct T *p1;
struct T* (*f)(int, int, struct T*);
struct T* g(int a, int b, struct T* c)
{
return (a > b ? c : NULL);
}
f = &g;
p1 = (*f)(4,3,p1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
特别是,这条线是什么意思?
struct T* (*f)(int, int, struct T*);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个功能吗?如果是这样,为什么它没有正文,为什么有正式的参数名称似乎缺失?如果缺少身体,这个功能会返回什么?
另外,下面的作业是怎么回事?
f = &g;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在文件database.h中,我有以下结构:
struct parent {
...
};
struct childA : parent {
...
};
struct childB : parent {
...
};
struct childC : parent {
...
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有以下课程:
class myClass {
parent myStruct;
...
myClass(int input) {
switch (input) {
//
// This is where I want to change the type of myStruct
//
}
};
~myClass();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
本质上,在myClass的构造函数中,我想根据输入更改myStruct的类型:
switch (input) {
case 0:
childA myStruct;
break;
case 1:
childB myStruct;
break;
case 2:
childC myStruct;
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,我还没有找到适用于此的解决方案.如何将myStruct的类型更改为其类型的子类型?因为myStruct需要在构造函数外部可访问,所以我想在类的头中将其声明为类型parent,并将其类型更改为构造函数中的子类型.
我是javascript的新手(整体编程新手,真的).我遇到了for/in循环的这种行为,我不太明白.在控制台中使用$ node命令运行以下代码段.
code_0:
var result = {};
var list = ['A', 'B', 'C'];
for(var index in list){
var id = list[index];
result[id] = {};
result[id]['name'] = id;
}
console.log(result);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
RESULT_0:
{ A: { name: 'A' }, B: { name: 'B' }, C: { name: 'C' } }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
code_1:
var result = {};
var list = ['A', 'B', 'C'];
var INIT = {'a': 0, 'b': 0, 'c': 0,}
for(var index in list){
var id = list[index];
result[id] = INIT;
result[id]['name'] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的项目中有很多使用Form OnClose事件的表单.但是,我需要在运行时在所有表单上添加另一个"泛型"OnClose.有什么方法可以添加新的事件方法,而不是替换它?因此,表单将触发两个OnClose事件.
我正在写一个包含记录数组的简单对象.就像发票一样.(ID,日期,客户名称和有关物品的记录数组).
type
Trows = record
private
Fcode: string;
Qty: Double;
cena: Currency;
procedure Setcode(const value: string);
public
property code: string read Fcode write SetCode;
end;
Tcart = class(TObject)
private
Frow: array of Trows;
function Getrow(Index: Integer): Trows;
procedure Setrow(Index: Integer; const Value: Trows);
public
ID: integer;
CustName: string;
Suma: currency;
Payed: boolean;
constructor Create(const Num: Integer);
destructor Destroy;
function carttostr: string;
procedure setcode(Index: integer;val: string);
property Row[Index: Integer]: Trows read Getrow write setrow;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一切似乎很好,因为我试图改变一条记录的价值.我找到了3种方法.首先,第二个工作正常,但我想简化修改此记录值的代码,如下所示:
cart.row[0].code:='333';
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它不起作用.
我错过了什么?
这是代码:
procedure …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想使用该方法向 DataFrame添加 2 列 ( cat_a, cat_b) 。但我没有让代码工作......df.assign()
import pandas as pd
np.random.seed(999)
num = 10
df = pd.DataFrame({'id': np.random.choice(range(1000, 10000), num, replace=False),
'sex': np.random.choice(list('MF'), num, replace=True),
'year': np.random.randint(1980, 1990, num)})
print(df)
id sex year
0 3461 F 1983
1 8663 M 1988
2 6615 M 1986
3 5336 M 1982
4 3756 F 1984
5 8653 F 1989
6 9362 M 1985
7 3944 M 1981
8 3334 F 1986
9 6135 F 1988
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这应该是 …
为了更具体的
std::is_assignable_v<int, int> << '\n';
回报false?是因为int没有重载赋值运算符(原始类型和所有)?
(顺便std::is_trivially_assignable_v<int, int>给false过.)
请注意:这
struct Structure {};
std::is_assignable<class Structure, class Structure>::value;
将返回true,因为隐式定义了重载的赋值运算符Structure.
到目前为止我是否正确?如果是这样,那么我认为增强is_assignable接受原始类型也不是一件容易的事吗?否则,任何有关这种可能的解决办法的提示?