标签: assetbundle

如何将jQuery UI添加到Asset Bundle

我有以下资产包,我想添加jQuery UI作为其一部分.我该怎么做?

<?php
namespace app\assets;

use yii\web\AssetBundle;

class AdminAsset extends AssetBundle
{
    public $basePath = '@webroot/assets-admin';
    public $baseUrl = '@web/assets-admin';

    public $css = [
        'css/common.css',
        'css/animations.css',
        'css/editor.css',
        'css/form.css',
        'css/fileupload.css',
        'css/template.css',
        'css/icons.css',
    ];
    public $js = [
        'js/libs/modernizr.js',
        'js/script.js'
    ];
    public $depends = [
        'yii\web\JqueryAsset',
        'yii\web\YiiAsset',
    ];
} 
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php jquery-ui yii2 assetbundle

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我如何加载资产包

所以我创建了这个对象,它应该在我触摸游戏对象时在屏幕上加载游戏。但是,当我运行它时,出现此运行时错误

场景 'A' (-1) 无法加载,因为它尚未添加到构建设置或资产包尚未加载。要将场景添加到构建设置,请使用菜单 File->Build Settings... UnityEngine.Application:LoadLevel(String) NewBehaviourScript:OnCollisionEnter(Collision)(在 Assets/NewBehaviourScript.cs:10)

这是我的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
    void OnCollisionEnter (Collision col)
    {
        if(col.gameObject.name =="Hurt") 
        {
            Application.LoadLevel("A");
        }
    }
} 
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scripting runtime-error unity-game-engine assetbundle unity5

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从 AssetBundle 为 Caching.IsVersionCached 函数获取 Hash128

我想知道 AssetBundle 已经在缓存中。这通常是通过Caching.IsVersionCached函数完成的。

Caching.IsVersionCached(string url, int version)函数重载是不再支持统一2017.1

Unity 2017.3建议我使用Caching.IsVersionCached(string url, Hash128 hash)重载。

我不知道它Hash128是什么以及如何获取和使用它。什么是Hash128用于如何从 AssetBundle 中获取它的?


谢谢您的回答。

但我无法解决我的问题。

这是我的代码

for (int i = 0; i < assetInfoList.Count; i++) {

while (!Caching.ready)
    yield return null;


string url = GetUrl(assetInfoList[i].assetbundle_name);
string keyName = url + assetInfoList[i].version_no.ToString(); 

using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.GetAssetBundle(url,(uint)assetInfoList[i].version_no, 0))
{
    if (Caching.IsVersionCached(url, assetInfoList[i].version_no) == true)
        continue;

    if (i == 0)
    {
        string wifiConnectRecommend = Message.Ins.WIFI_ONLY;
        PopUpManager.Instance.PopUp_YesORNoForAssetBundle(wifiConnectRecommend.ToString(), ClickWifi, …
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c# unity-game-engine assetbundle

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Assetbundle 不适用于 iOS

我正在 Unity 中为 iPhone 开发一个 AR 应用程序,它从网络服务器下载资源包并将它们附加到图像目标。到目前为止,几乎一切正常 - 除了当应用程序尝试加载资源包时,我收到以下错误:

无法加载“asset/bundle/url”,因为它不是使用正确的版本或构建目标构建的。

我使用以下脚本创建了 assetbundle,并根据 Unity 文档进行了稍微修改:

using UnityEditor;

public class CreateAssetBundles
{
    [MenuItem ("Assets/Build AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles ()
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundles ("Assets/AssetBundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS);
    }
}
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然后我使用 scp 将 assetbundles 上传到服务器。该应用程序可以正常下载资源包,但无法加载它们。这是代码:

IEnumerator DownloadAndCache (string username, string modelName){
        // Wait for the Caching system to be ready
        while (!Caching.ready) {
            Debug.Log ("Waiting on caching");
            yield return null;
        }

        //Compute request url for server
        UriBuilder uriBuilder = new UriBuilder();
        uriBuilder.Scheme = "http";
        uriBuilder.Host = …
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c# unity-game-engine ios assetbundle

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无法加载,因为已经加载了另一个具有相同文件的 AssetBundle

我想在 AR 相机中播放视频。我总共有 10 个视频和一个视频播放器。我正在从服务器下载视频播放器作为资产包,名称为 videoplayer.unit3d 并存储到 SD 卡中。当我扫描 imageTarget 时,我正在使用AssetBundle.LoadFromFile()函数读取视频资产包文件,并且第一次它工作正常。

如果我扫描第二个 imageTarget 它会显示以下错误

“无法加载,因为已经加载了另一个具有相同文件的 AssetBundle”

我试过 a bundle.Unload(true);andCaching.cleanchache()但它不工作抛出同样的错误。也试过bundle.Unload(false);

 private void loadObject(string resourcePath, string objectName, TrackableBehaviour trackableBehaviuor, string videoUrl)
    {

        Debug.Log("Resource path " + resourcePath + " objectName " + objectName);

        Debug.Log("Video Url from sd card   " + videoUrl);

        FileInfo fileInfo = new FileInfo(resourcePath);

        if (!fileInfo.Exists)
            return;


        Debug.Log("File is present");
        AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(resourcePath, 0, 0);//www.assetBundle;


        Debug.Log("Bundle data is  " + bundle);
        if (bundle …
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c# unity-game-engine assetbundle

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