标签: aspect-ratio

使用CSS保持div的宽高比

我想创建一个div可以随着窗口宽度的变化而改变宽度/高度的东西.

是否有任何CSS3规则允许高度根据宽度改变,同时保持其宽高比

我知道我可以通过JavaScript实现这一点,但我更喜欢只使用CSS.

div根据窗口宽度保持纵横比

html css aspect-ratio css3 responsive-design

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CSS强制图像调整大小并保持纵横比

我正在使用图像,我遇到了纵横比问题.

<img src="big_image.jpg" width="900" height="600" alt="" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

正如你所看到的,heightwidth已经指定.我为图片添加了CSS规则:

img {
  max-width:500px;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是big_image.jpg,我收到width=500height=600.我如何设置图像以重新调整大小,同时保持其纵横比.

css image aspect-ratio

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如何设计div作为响应方块?

我希望我的div能够调整其高度以始终等于其宽度.宽度是百分比.当父级的宽度减小时,框应该通过保持其宽高比来减少.

怎么做是CSS?

css layout aspect-ratio css3 responsive-design

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响应方块网格

我想知道如何创建一个响应方块的布局.每个正方形都有垂直和水平对齐的内容.具体示例如下所示......

响应广场与内容

html css aspect-ratio grid-layout responsive-design

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通过保持宽高比和宽度来调整UIImage的大小

我在许多文章中看到通过保持纵横比来调整图像大小.这些函数在调整大小时使用RECT的固定点(宽度和高度).但是在我的项目中,我需要仅根据宽度调整视图大小,应根据宽高比自动获取高度.有人帮助我实现这一目标.

iphone objective-c aspect-ratio fixed-width ios

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Android Camera Preview Stretched

我一直在努力在Android上制作自定义相机活动,但是当旋转相机时,表面视图的纵横比会变得混乱.

在我的oncreate活动中,我设置了framelayout,它保存了显示摄像机参数的表面视图.

//FrameLayout that will hold the camera preview
        FrameLayout previewHolder = (FrameLayout) findViewById(R.id.camerapreview);

        //Setting camera's preview size to the best preview size
        Size optimalSize = null;
        camera = getCameraInstance();
        double aspectRatio = 0;
        if(camera != null){
            //Setting the camera's aspect ratio
            Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
            List<Size> sizes = parameters.getSupportedPreviewSizes();
            optimalSize = CameraPreview.getOptimalPreviewSize(sizes, getResources().getDisplayMetrics().widthPixels, getResources().getDisplayMetrics().heightPixels);
            aspectRatio = (float)optimalSize.width/optimalSize.height;
        }

        if(optimalSize!= null){
            RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, (int)(getResources().getDisplayMetrics().widthPixels*aspectRatio));
            previewHolder.setLayoutParams(params);
            LayoutParams surfaceParams = new LayoutParams(LayoutParams.MATCH_PARENT, (int)(getResources().getDisplayMetrics().widthPixels*aspectRatio));
            cameraPreview.setLayoutParams(surfaceParams);

        }

        cameraPreview.setCamera(camera);

        //Adding the preview …
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android preview aspect-ratio surfaceview android-camera

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保持div的宽高比但在CSS中填充屏幕宽度和高度?

我有一个网站,它有一个固定的长宽比近似16:9景观,像一个视频.

我想让它居中并扩展以填充可用的宽度和可用的高度,但不要在任何一侧变大.

例如:

  1. 高而薄的页面将使内容伸展整个宽度,同时保持比例高度.
  2. 较短的宽页面将使内容延伸到整个高度,具有成比例的宽度.

我一直在研究两种方法:

  1. 使用具有正确宽高比的图像来扩展容器div,但我无法让它在主要浏览器中以相同的方式运行.
  2. 设置比例底部填充,但仅相对于宽度工作并忽略高度.它随着宽度不断变大,并显示垂直滚动条.

我知道你可以很容易地用JS做到这一点,但我想要一个纯CSS解决方案.

有任何想法吗?

html css aspect-ratio responsive-design

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所有基于Android的手机和平板电脑都有屏幕分辨率列表吗?

如果没有,是否有最流行的Android手机和平板电脑的屏幕分辨率列表.

android aspect-ratio screen-resolution

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如何缩放SVG图像以填充浏览器窗口?

这似乎应该很容易,但我只是没有得到什么.

我想创建一个包含单个SVG图像的HTML页面,该图像会自动缩放以适应浏览器窗口,无需任何滚动,同时保留其纵横比.

例如,目前我有一个1024x768的SVG图像; 如果浏览器视口是1980x1000,那么我希望图像显示为1333x1000(垂直填充,水平居中).如果浏览器是800x1000,那么我希望它以800x600显示(水平填充,垂直居中).

目前我的定义如下:

<body style="height: 100%">
  <div id="content" style="width: 100%; height: 100%">
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"
         width="100%" height="100%"
         viewBox="0 0 1024 768"
         preserveAspectRatio="xMidYMid meet">
      ...
    </svg>
  </div>
</body>
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然而,这是扩展到浏览器的整个宽度(对于宽而短的窗口)并产生垂直滚动,这不是我想要的.

我错过了什么?

xhtml layout scaling svg aspect-ratio

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如何在libGDX中处理不同的宽高比?

我已经使用libGDX实现了一些屏幕,这显然会使用ScreenlibGDX框架提供的类.但是,这些屏幕的实现仅适用于预定义的屏幕尺寸.例如,如果精灵用于640 x 480大小的屏幕(4:3宽高比),它将无法按预期在其他屏幕尺寸上工作,因为精灵与屏幕边界相同并且不会缩放到屏幕尺寸一点都不 此外,如果libGDX提供了简单的缩放,我面临的问题仍然存在,因为这会导致游戏画面的宽高比发生变化.

在对互联网进行研究之后,我遇到了一个讨论同一问题的博客/论坛.我已经实现了它,到目前为止它工作正常.但我想确认这是否是实现这一目标的最佳选择,还是有更好的选择.下面是代码,以显示我如何处理这个合法的问题.

论坛链接:http://www.java-gaming.org/index.php? topic = 25685.new

public class SplashScreen implements Screen {

    // Aspect Ratio maintenance
    private static final int VIRTUAL_WIDTH = 640;
    private static final int VIRTUAL_HEIGHT = 480;
    private static final float ASPECT_RATIO = (float) VIRTUAL_WIDTH / (float) VIRTUAL_HEIGHT;

    private Camera camera;
    private Rectangle viewport;
    // ------end------

    MainGame TempMainGame;

    public Texture splashScreen;
    public TextureRegion splashScreenRegion;
    public SpriteBatch splashScreenSprite;

    public SplashScreen(MainGame maingame) {
        TempMainGame = maingame;
    }

    @Override
    public …
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android opengl-es aspect-ratio libgdx

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