我正在与Mozilla Europe合作开展一个项目.在这个项目中,我使用了由Worlize(服务器端)和Mozilla(客户端)的Nodeocket,Node.js尝试将文件从客户端上传到服务器.
我目前的目标是将一个arraybuffer文件发送到服务器.创建arraybuffer并发送它很好.
但是我的服务器告诉我这arraybuffer是一条utf8消息而不是二进制消息.
我误解了什么吗?如果没有,我该如何纠正?
客户端:
reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function(e) {
connection.send(e.target.result);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
服务器端:
ws.on('message', function(message,flags) {
if (!flags.binary) {
//some code
}
else {
console.log('It\'s a binary');
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我也尝试Blob过,同样的结果.二进制部分是不可见的.
这里https://developer.mozilla.org/en/WebSockets/WebSockets_reference/MessageEvent它指出属性数据类型为DOMString | Blob | ArrayBuffer.我怎么告诉它我想要哪种类型?或者我怎么知道我得到的是哪种类型?
XHR2差异表明
传输ArrayBuffer,Blob,File和FormData对象的能力.
我在JavaScript中有一个非常大的ArrayBuffer(或TypedArray),我想传递给emscriptened函数.我想传递原始字节而不会产生副本.
如果我的C/C++函数采用std::string如下:
void processBuffer(std::string const& buffer)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以获取数据,但是IIUC,转换std::string将产生缓冲区的副本.
有没有办法在没有副本的情况下传递原始缓冲区?
我的访问权限是严格只读的.
我试过了:
void processBuffer(const char* str, size_t size);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设置allow_raw_pointers()中EMSCRIPTEN_BINDINGS,但这似乎不起作用.
我错过了什么?
我正在通过XHR检索ArrayBuffer,并希望使用FileWriter将其保存到FileSystem API.FileWriter期望Blob和Blob构造函数不会使用ArrayBuffer,它需要一个ArrayBufferView.
有很多ArrayBufferView可供选择,我怎么知道哪个是正确的?
Javascript ArrayBuffer或TypedArrays没有任何类型的appendByte(),appendBytes()或appendBuffer()方法.因此,如果我想一次填充一个ArrayBuffer值,我该怎么做?
var firstVal = 0xAB; // 1 byte
var secondVal = 0x3D7F // 2 bytes
var anotherUint8Array = someArr;
var buffer = new ArrayBuffer(); // I don't know the length yet
var bufferArr = new UInt8Array(buffer);
// following methods do not exist. What are the alternatives for each??
bufferArr.appendByte(firstVal);
bufferArr.appendBytes(secondVal);
bufferArr.appendBuffer(anotherUint8Array);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我一直在玩Web Audio API,我正在尝试加载一首歌的多个部分并将它们附加到一个新的ArrayBuffer,然后使用该ArrayBuffer将所有部分作为一首歌播放.在下面的例子中,我使用相同的歌曲数据(这是一个小循环)而不是歌曲的不同部分.
问题是它仍然只播放一次而不是两次,我不知道为什么.
function init() {
/**
* Appends two ArrayBuffers into a new one.
*
* @param {ArrayBuffer} buffer1 The first buffer.
* @param {ArrayBuffer} buffer2 The second buffer.
*/
function appendBuffer(buffer1, buffer2) {
var tmp = new Uint8Array(buffer1.byteLength + buffer2.byteLength);
tmp.set( new Uint8Array(buffer1), 0);
tmp.set( new Uint8Array(buffer2), buffer1.byteLength);
return tmp;
}
/**
* Loads a song
*
* @param {String} url The url of the song.
*/
function loadSongWebAudioAPI(url) {
var request = new XMLHttpRequest();
var …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript concatenation html5-audio arraybuffer web-audio-api
在JavaScript中从ArrayBuffer获取二进制字符串的方法是什么?
我不想编码字节,只是将二进制表示形式为String.
提前致谢!
当您使用交错的VBO而不是使用多个VBO时,通常会加快速度.这在使用VAO时也有效吗?
因为对于位置有一个VBO,对于法线等有一个VBO更方便.你可以在多个VAO中使用一个VBO.
我正在尝试为Meteor框架编写一个文件上传器.原理是将客户端上的文件从ArrayBuffer拆分为4096位的小包,通过Meteor.method发送到服务器.
下面简化的代码是客户端向服务器发送一个块的部分,它会重复,直到offset到达data.byteLength:
// data is an ArrayBuffer
var total = data.byteLength;
var offset = 0;
var upload = function() {
var length = 4096; // chunk size
// adjust the last chunk size
if (offset + length > total) {
length = total - offset;
}
// I am using Uint8Array to create the chunk
// because it can be passed to the Meteor.method natively
var chunk = new Uint8Array(data, offset, length);
if (offset …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) arraybuffer ×10
javascript ×8
blob ×3
file-upload ×2
websocket ×2
binary ×1
buffer ×1
c++ ×1
emscripten ×1
filewriter ×1
html5 ×1
html5-audio ×1
meteor ×1
node.js ×1
opengl ×1
typed-arrays ×1
typedarray ×1