标签: arm64

iOS应用提交:缺少64位支持

我昨天发了一个应用程序进行审核,没问题.然后我意识到我做了很少的修复(将地图的最大缩放级别从19改为18,没有别的),所以我从iTunes Connect中删除了二进制文件,并尝试重新提交.

现在我有这个警告:

warning_xcode

我不明白为什么,因为我的架构是:

  • 架构:armv7
  • 有效的架构:armv6,armv7,armv7s,arm64

该应用程序在模拟器中运行良好.如果我尝试使用警告中建议的标准体系结构(armv7,arm64),那么应用程序将无法构建,我得到:

  • 架构x86_64的未定义符号
  • ld:找不到架构x86_64的符号

我正在使用lib route-me,我设置了相同的架构设置.

architecture app-store ios arm64 xcode6

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arm64和armhf有什么区别?

覆盆子裨类型3具有64位CPU,但它的体系结构是不arm64而是armhf.arm64和之间有什么区别armhf

linux debian arm arm64

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CocoaPods arm64问题

当使用Podfile用Xcode5开发iOS 7应用程序时,我们总是遇到这个问题.

经过一番搜索,似乎没有CocoaPods的最终解决方案?当你看到这个时,也许就解决了.

现在如何解决这些问题?

问题是:Pods作为'libPods.a'的隐式依赖被拒绝,因为它的架构'armv7 armv7s'不包含所有必需的架构'armv7 armv7s arm64'

cocoapods ios7 xcode5 arm64

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arm64和aarch64之间的差异

我有两个"解锁"设备,一个iPad mini 3和一个Galaxy Edge 6,它们都有一个终端和一组简单的unix命令.我认为这两款设备都有arm64处理器,但是当我跑步时

uname -a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在两台设备上我得到以下内容:

对于iPad mini 3:

xxxxs-iPad:/var/mobile root# uname -a
Darwin xxxx-iPad 14.0.0 Darwin Kernel Version 14.0.0: Wed Jun 24 00:50:15 PDT 2015; root:xnu-2784.30.7-30/RELEASE_ARM64_S5L8960X iPad4, **arm64**, J85mAP
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于三星Galaxy s6 Edge:

u0_a203@zerolte:/ $ uname -a
Linux localhost 3.10.61-4497415 #1 SMP PREEMPT Thu Apr 9 15:06:40 KST 2015 **aarch64** GNU/Linux
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我没有错,那么J85mAP和GNU/Linux的最后一个信息代表固件,而倒数第二个信息,arm64和aarch64代表处理器.

我的问题如下:显然字符串"arm64"和"aarch64"不一样,但我一直认为arm64和aarch64是相同的.(甚至告诉你何时将arm64标签放在这里的问题上.)

那么,他们真的相同吗?

特别是,对于两个目标的交叉构建库,我应该担心什么?事实上,我考虑到了gcc 5.2.0,但也许还有较低版本.我可以通过

-target=arm64
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要么

-target=aarch64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

根据我的目标设备,只是担心配置的其余选项?

编辑 Hum,再次寻找,但没有成功.

android gcc arm ios arm64

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未知主机CPU架构:arm64、Android NDK SiliconM1 Apple MacBook Pro

我有一个在 Windows 操作系统中运行良好的项目,但是当我切换笔记本电脑并在MacBook Pro M1中打开现有项目时。我无法在MacBook pro M1中运行现有的 Android 项目。首先我得到

任务“:app:kaptDevDebugKotlin”执行失败。> 执行 org.jetbrains.kotlin.gradle.internal.KaptExecution 时发生失败 > java.lang.reflect.InvocableTargetException(无错误消息)

这个错误是由于 Room 数据库造成的,我应用了一个修复程序,在 Room 数据库之前添加了以下库,并且还将我的 JDK 位置从文件结构从 JRE 更改为 JDK。

卡普特“org.xerial:sqlite-jdbc:3.34.0”

   //Room components
    kapt "org.xerial:sqlite-jdbc:3.34.0"
    implementation "androidx.room:room-ktx:$rootProject.roomVersion"
    kapt "androidx.room:room-compiler:$rootProject.roomVersion"
    androidTestImplementation "androidx.room:room-testing:$rootProject.roomVersion"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

之后,我遇到了一个问题,即未知主机 CPU 架构:arm64

我的项目中有一个 SDK 使用下面的行。

android {
    externalNativeBuild {
        ndkBuild {
           path 'Android.mk'
        }
    }
    ndkVersion '21.4.7075529'


}
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应用程序摇篮

 externalNativeBuild {
        cmake {
            path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
            version "3.18.1"
            //version "3.10.2"
        }
    }
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[CXX1405] 使用 /Users/mac/Desktop/Consumer-Android/ime/dictionaries/jnidictionaryv2/Android.mk 进行 ndkBuild 构建时出错:构建命令失败。使用参数 …

android-ndk android-studio arm64 apple-m1

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clang 如何生成平方和的非循环代码?

我承认这个问题的答案可能是“一些非常具体的魔法”,但我对在这里观察到的情况感到有点震惊。我想知道是否有人了解这些类型的优化是如何工作的。我发现编译器的设计非常有趣,我真的无法想象它是如何工作的。我确信答案就在 clang 源代码中的某个地方,但我什至不知道该在哪里查找。

我是大学课程的助教,最近有人要求我帮助解决一个简单的家庭作业问题。这让我走上了一条有趣的道路......

问题很简单:在 x86_64 汇编中,编写一个给定(正)整数 n 返回的函数1^2 + 2^2 + 3^2 + ... + n^2

我决定尝试一下,在帮助他们在 x86_64 汇编中编写此代码后,我(拥有一台 M1 macbook)决定看看是否可以在 arm64 汇编中创建一个不错的解决方案。我想出了一个相对简单直接的解决方案:

_sum_squares:
    mov x1, x0  ; Do multiplication from x1
    mov x0, xzr ; Clear x0

    Lloop:
        ; x0 <-- (x1 * x1) + x0
        madd x0, x1, x1, x0

        ; Loop until x1 == 0
        subs x1, x1, #1
        bne Lloop

    ret
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(我希望有某种很好的方法可以--x1 == 0在一条指令中进行分支,但我想不出任何方法)

注意:任何基础数论课程中都有一个简单的公式,即[n(n + 1)(2n + 1)] / …

optimization assembly llvm clang arm64

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Xcode arm64 Vs arm64e

Xcode 10.1提到对arm64e的支持(预览版).任何人都对arm64e有任何想法.arm64和arm64e之间有任何区别.

https://developer.apple.com/documentation/xcode_release_notes/xcode_10_1_beta_2_release_notes?language=objc

我搜索了arm64e.但是找不到合适的解释.

xcode ios arm64 xcode10.1

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NSInteger和NSUInteger处于混合的64位/ 32位环境中

我在NSLog/NSAssert等调用中有相当数量的字符串格式说明符,它们分别使用%d%u使用NSInteger (= int on 32bit)NSUInteger (= unsigned int on 32bit)类型.

将应用程序转换为64位时,会发出警告(当然),正如%ld %lu现在成为的类型longunsigned long类型所预期的那样.

简单地转换格式说明符当然会在32位构建中引入反向警告.
因此,我认为唯一可以免于警告的解决方案是使用64位说明符,并在34位值的类型中转换为34位值,并在32位构建中给出警告.

但我想知道是否有专门针对NSIntegerNSUInteger类型的格式说明符可以在没有强制转换的情况下在两种架构上工作?

64-bit objective-c ios arm64

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为什么上传到iTunes连接时发生了缺失的64位支持?

我尝试通过Application Loader上传文件.但是我从iTunes商店收到了邮件.

缺少64位支持 - 从2015年2月1日开始,提交到App Store的新iOS应用必须包含64位支持,并使用iOS 8 SDK构建.从2015年6月1日开始,应用更新也需要遵循相同的要求.要在项目中启用64位,我们建议使用"标准体系结构"的默认Xcode构建设置来构建包含32位和64位代码的单个二进制文件.

但是我已经在Xcode中添加了arm64,如下图所示.

在此输入图像描述

为什么上传到iTunes连接时发生了缺失的64位支持?

我错过了什么吗?

xcode ios arm64

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如何替换 Flutter 中捆绑的 Dart SDK 以在 Apple Silicon (ARM64) 上本地运行?

Dart SDK 正式支持 ARM64,截至目前,2.14.2是支持 ARM64 的最新(稳定)Dart SDK。虽然它与我的 Flutter 设置中捆绑的版本相同,但它似乎在 Intel 架构上运行(活动监视器显示在 Intel 上运行的 dart 进程)。

我手动尝试替换我的 flutter 安装上的 dart SDK,而是替换为从dart.dev archiveflutter-directory/bin/cache/dart-sdk/下载的针对 ARM64 的 Dart SDK 的 zip 文件的内容。但是尝试在 Android 模拟器(在 ARM64 上运行并且正在我的旧 Flutter 设置上运行)上运行应用程序时,会抛出以下错误:

Launching lib/main.dart on sdk gphone64 arm64 in debug mode...
lib/main.dart:1
Snapshot not compatible with the current VM configuration: the snapshot requires 'release no-code_comments
no-dwarf_stack_traces_mode lazy_async_stacks lazy_dispatchers 
use_bare_instructions no-dedup_instructions
no-"asserts" "use_field_guards" "use_osr" x64-sysv no-null-safety' but the VM has 'release no-code_comments no-
dwarf_stack_traces_mode …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

dart arm64 flutter apple-m1

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