标签: arcore

包装ARCore Unity项目以进行分发

我刚刚接受了Unity ARCore项目并且已经开始玩它了.在Android设备上AR非常令人兴奋的东西!

然而,我感兴趣的是,如果用户还需要安装arcore-preview.apk,Unity中的开发人员是如何打包通过Play商店分发应用程序的?

究竟是什么?有没有办法在Unity版本中捆绑其内容?

激动人心的东西!

O.

unity-game-engine android-augmented-reality arcore

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使用ARCore检测点击事件是否击中了已添加的3d对象

我正在关注ARCore示例(https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk),并且正在尝试删除已添加的对象3d(andy)。如何检测带有ARCore的轻击事件是否击中了已添加的3d对象?

android augmented-reality arcore

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ARCore使用什么传感器?

ARCore使用哪些传感器:兼容手机中的单摄像头,双摄像头,IMU等?

另外,如果通过切换到其本身的精度较低的版本而无法使用传感器,ARCore是否具有足够的动态性以继续工作?

augmented-reality android-sensors arcore imu

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如何使用 ARCore 在 2D 制造商 (QRCode) 上显示 3D 模型?

我正在使用来自 ARCore SDK 1.0 的示例 Hello AR 进行测试。如何在 2D 制造商(如二维码)上显示 3D 模型?是否有任何类可以检测 ARCore API 处的 QRCode 位置,还是应该使用外部库来检测?

在示例应用程序中,单击表面时会显示 Android 机器人 (Andy)。我想在二维标记上显示安迪。

android arcore

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使用 Android Studio 上的 Sceneform 插件导入模型,但出现“创建 sfa 错误”

我正在尝试来自 Google 的用于 AR的新Sceneform SDK。

它说要使用 Google Sceneform Tools 插件来导入资产。所以我按照这里提到的所有步骤导入我的资产。

在导入任何 3D 模型(.obj 或 .fbx 格式)时,每次我收到此错误时 -创建 sfa出错,没有其他错误详细信息,然后它提供了恢复资产导入过程的选项。

我使用的是 Android Studio 3.1.2,我使用的是 Linux 操作系统(Ubuntu 18.04)。

我一次又一次地验证了这些步骤,但一切看起来都很好。还有其他人面临同样的问题吗?

android android-studio arcore sceneform

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Android ARCore:更改平移和旋转的默认手势

我目前正在查看示例场景表单应用程序,我注意到当我运行它时,当我用一根手指拖动它并用两根手指旋转它时,我可以翻译模型。

我想要做的是当两根手指在屏幕上并移动时要完成的翻译,以及只有一根手指向左/向右移动时的旋转。

由于 ARCore 的文档目前还没有完成,所以我很难用反编译的 ARCore 代码自己弄清楚。

谢谢!

android arcore sceneform

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使用 Sceneform 实时下载 3D 模型

如何使用 Sceneform 下载 3D 模型并实时显示在我的 Arcore 应用程序中?

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尝试项目例如"HelloAR",构建成功但手机上没有任何显示

我是Unity和ARCore的新手,我正试图推出ARCore的例子,但我手机上没有任何内容.

我正在使用Unity 2018.2.2f1ARcore v1.4,但是当我使用之前的版本(2018.2.1f11.3)时,我遇到了完全相同的问题.我在Windows 10上运行Unity.

这是我做的:

  • 我创建了一个名为"AR"的新项目
  • 我添加了" arcore-unity-sdk-v1.4.0 "软件包 Assets> Import Package> Custom Package ...并选择" arcore-unity-sdk-v1.4.0 "
  • 我选择" 全部 "导入所有包,然后" 导入 "
  • 我现在有3个CS0619错误:[...] error CS0619: 'UnityEngine.Network' is obsolete: [...] error CS0619: 'UnityEngine.Network.player' is obsolete:[...] error CS0619: 'UnityEngine.NetworkPlayer.ipAddress' is obsolete:[...] [...]
  • 我按照说明https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/issues/197更正了它们
  • 我现在在5个不同的文件上有1个CS0618警告:[...] warning CS0618: 'UnityEditor.Build.IPreprocessBuild' is obsolete: 'Use IPreprocessBuildWithReport instead'[...]所以我IPreprocessBuildWithReport在5个不同的文件上使用" " https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Build.IPreprocessBuildWithReport.OnPreprocessBuild. HTML
  • 1警告仍在重新发布,另一个CS0618 [...] warning CS0618: 'UnityEngine.ScreenOrientation.Unknown' is …

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使用Vuforia Engine和Unity预加载世界锚点

将内容放置在AR场景中时,将创建一个锚点舞台。我如何预加载一个AR场景,其中已经加载了一个锚定舞台,并在其中放置了内容?

例如,如何将3D立​​方体放置在AR场景的中心。请记住,即使设备的位置发生变化,3D多维数据集也应保持在其锚定点,就像手动放置的锚定台一样。

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无法在AR增强面部中设置3d模型的正确方向

我正在尝试使用arcore增强型脸部将耳朵放在脸上。我正在搅拌机中编辑3D 模型,并根据canonical_face_mesh.fbx调整模型 。

搅拌机中的模型截图

但是我的3D模型在头顶上方渲染。

我还尝试使模型的枢轴点与canonical_face_mesh.fbx相同 (如该SO问题中所述),但仍在应用程序中运行时仍在渲染头顶的耳朵

android blender augmented-reality 3d-model arcore

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