我刚刚接受了Unity ARCore项目并且已经开始玩它了.在Android设备上AR非常令人兴奋的东西!
然而,我感兴趣的是,如果用户还需要安装arcore-preview.apk,Unity中的开发人员是如何打包通过Play商店分发应用程序的?
究竟是什么?有没有办法在Unity版本中捆绑其内容?
激动人心的东西!
O.
我正在关注ARCore示例(https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk),并且正在尝试删除已添加的对象3d(andy)。如何检测带有ARCore的轻击事件是否击中了已添加的3d对象?
ARCore使用哪些传感器:兼容手机中的单摄像头,双摄像头,IMU等?
另外,如果通过切换到其本身的精度较低的版本而无法使用传感器,ARCore是否具有足够的动态性以继续工作?
我正在使用来自 ARCore SDK 1.0 的示例 Hello AR 进行测试。如何在 2D 制造商(如二维码)上显示 3D 模型?是否有任何类可以检测 ARCore API 处的 QRCode 位置,还是应该使用外部库来检测?
在示例应用程序中,单击表面时会显示 Android 机器人 (Andy)。我想在二维标记上显示安迪。
我目前正在查看示例场景表单应用程序,我注意到当我运行它时,当我用一根手指拖动它并用两根手指旋转它时,我可以翻译模型。
我想要做的是当两根手指在屏幕上并移动时要完成的翻译,以及只有一根手指向左/向右移动时的旋转。
由于 ARCore 的文档目前还没有完成,所以我很难用反编译的 ARCore 代码自己弄清楚。
谢谢!
如何使用 Sceneform 下载 3D 模型并实时显示在我的 Arcore 应用程序中?
我是Unity和ARCore的新手,我正试图推出ARCore的例子,但我手机上没有任何内容.
我正在使用Unity 2018.2.2f1和ARcore v1.4,但是当我使用之前的版本(2018.2.1f1和1.3)时,我遇到了完全相同的问题.我在Windows 10上运行Unity.
这是我做的:
error CS0619: 'UnityEngine.Network' is obsolete:
[...] error CS0619: 'UnityEngine.Network.player' is obsolete:[...] error CS0619: 'UnityEngine.NetworkPlayer.ipAddress' is obsolete:[...] [...]warning CS0618: 'UnityEditor.Build.IPreprocessBuild' is obsolete: 'Use IPreprocessBuildWithReport instead'[...]所以我IPreprocessBuildWithReport在5个不同的文件上使用" "
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Build.IPreprocessBuildWithReport.OnPreprocessBuild. HTMLwarning CS0618: 'UnityEngine.ScreenOrientation.Unknown' is …将内容放置在AR场景中时,将创建一个锚点舞台。我如何预加载一个AR场景,其中已经加载了一个锚定舞台,并在其中放置了内容?
例如,如何将3D立方体放置在AR场景的中心。请记住,即使设备的位置发生变化,3D多维数据集也应保持在其锚定点,就像手动放置的锚定台一样。
unity-game-engine augmented-reality vuforia android-augmented-reality arcore
我正在尝试使用arcore增强型脸部将耳朵放在脸上。我正在搅拌机中编辑3D 模型,并根据canonical_face_mesh.fbx调整模型 。
但是我的3D模型在头顶上方渲染。
我还尝试使模型的枢轴点与canonical_face_mesh.fbx相同 (如该SO问题中所述),但仍在应用程序中运行时仍在渲染