我在故障上编写了一个演示场景来测试我在a-frame中输出的gltf模型,但是我在控制台中遇到错误:
我的代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Basic Scene - A-Frame</title>
<meta name="description" content="Basic Scene - A-Frame">
<script src="https://aframe.io/releases/0.6.0/aframe.min.js"></script>
</head>
<body>
<a-scene>
<a-assets>
<a-asset-item id="gltfDemo" src="https://cdn.glitch.com/a3c2afff-dcc6-4918-bb73-5716b35f39b0%2Fexport.gltf?1499844855169"></a-asset-item>
<a-asset-item id="buffer_0.bin" src="https://cdn.glitch.com/a3c2afff-dcc6-4918-bb73-5716b35f39b0%2Fbuffer_0.bin?1499844851189"></a-asset-item>
<a-asset-item id="buffer_1.bin" src="https://cdn.glitch.com/a3c2afff-dcc6-4918-bb73-5716b35f39b0%2Fbuffer_1.bin?1499844853034"></a-asset-item>
</a-assets>
<a-entity gltf-model="#gltfDemo"></a-entity>
<a-sky color="#000"></a-sky>
<a-light type="ambient" color="#445451"></a-light>
<a-plane color="#050" rotation="-90 0 0" height="100" width="100"></a-plane>
<a-camera>
<a-cursor color="#FAFAFA"></a-cursor>
</a-camera>
</a-scene>
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误:
VM1762:1 Uncaught SyntaxError: Unexpected end of JSON input
at JSON.parse (<anonymous>)
at e.parse (GLTFLoader.js:68)
at GLTFLoader.js:32
at three.js:29160
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
源文件: Glitch Fiddle包含源文件
我有一种感觉,我错误地将gltf导入故障或以错误的方式使用它.有谁能够帮我?
我显示从家具furniture.3d.io在我的AR应用程序,它使用谷歌的在Web视图效果很好WebARonARKit和AFRAME.然而,当本地使用ARKit时,跟踪和照明似乎更好.
ARKit要求模型为.scn,.dae或.obj格式.有没有办法从3d.io导出家具,以便我可以在我的应用程序中使用它?Aframe有一个我可以使用的gltf导出器,所以我可能尝试使用3d.io - > .gltf - > .dae和blender手动转换一些模型,但无法弄清楚如何在更自动化的情况下进行办法.
我上传我的2D流程图并收到3D平面图邮件.我可以从3d平面图网址获取场景ID,但我不能将它用于我的aframe场景,因为agrane需要存储键来加载场景.我可以将场景ID粘贴到app creator以获取存储密钥数据.如何通过存储API而不是通过应用创建者从我上传的3D模型中获取.data3d.buffer?
支持哪些浏览器?
我可以在哪些手机上使用该应用程序?
它在哪些设备上运行最佳,或者如何获得最佳效果?
我可以使用哪些VR设备?