标签: apportable

Apportable UIKit是如何实现的?

Apportable UIKit是如何实现的?是吗

  • 纯GL实施?
  • Android Java类的包装器?
  • 两者混合?

和,

  • 当我在GL绘图上显示UIKit元素时性能如何下降?可以接受吗?我能得到一些数字吗?

这很重要,因为我需要预测VRAM的使用和性能.了解Apportable UIKit实现是否适合与GL混合.

apportable

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适用于Spritekit

我正在尝试移植一个使用SpriteKit的项目,我遇到了这些类的问题:

SKPhysicsBody

L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_63: error: undefined reference to 'OBJC_CLASS_$_SKPhysicsBody'

scons: building terminated because of errors.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Apportable是否支持SpriteKit?我该怎么办?

android objective-c apportable ios7 sprite-kit

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哪里可以使用apportable找到apk版本

所以,我使用apportable成功地为Android设置了tweejump iOS应用程序.并且apportable还在设备上安装了应用程序.但神秘的是,我无法在tweejump文件夹中找到tweejump-debug.apk.

另外,我正在使用免费的sdk.

请建议.

-Nimit

apportable

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如何用Apportable查看NSLog输出?

如何查看Apportable NSLog或任何普通printf输出?我跑我的程序apportable debugrungdb的,但有没有输出.

apportable

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使用Apportable时,您可以在xcode中安装Android设备模拟器吗?

你可以在使用Apportable将iOS应用程序转换为Android时在Xcode中安装Android设备模拟器,还是需要Android设备来编译和运行项目?我没有Android设备,想在我买一个之前测试一下.

谢谢

android simulator ios apportable

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是否可以使用UIKit类?

在过去的30分钟里,我一直在检查Apportable,现在正在安装它.

在浏览完文档后,我无法看到是否支持UIKit.

是吗?如果是这样,Android上的外观和感觉是什么?

apportable

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'armeabi'是32位还是64位?

关于这篇文章

这里有一个类似的线程,说你可以解压缩apk文件并检查lib文件夹(如果它存在),并且你的apk支持lib文件夹中的所有架构.我所指的线程就是这个

我们正在使用的sdk(apportable)输出一个apk,其中只包含lib文件夹中的'armeabi'文件夹.在2019年,所有新的应用程序和更新都必须有一个支持64位的apk.

我只是想知道armeabi是什么意思,它只是32位支持还是我安全,它还支持64位?

这篇文章中有一些关于不同架构的信息,但我想确保我没有遗漏一些东西.

64-bit android arm apk apportable

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Apportable - 是否支持-objc-arc?

我有一个项目有一堆标记为"-objc-arc"的文件,但是当用apportable进行编译时,我有很多错误:error: cast of C pointer type 'CFStringRef' (aka 'const struct __CFString *') to Objective-C pointer type 'NSString *' requires a bridged cast 我怀疑是因为缺乏对"objc-arc"标志的支持.我错过了什么?

[编辑]我错过了说我正在谈论用"Apportable"SDK /编译器编译代码

objective-c automatic-ref-counting apportable

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适当的uikit/coredata兼容性

关于UIKitCoreDataApportable实现了什么级别的兼容性?

虽然在网站上有大量的例子,但它们似乎只是游戏,依赖于现有的跨平台的东西,如Cocos2dCFLite.

我的项目是在依赖CoreData,FRC,UIKit更不用说平时的第三方库一样AFHTTP.

cocoa android ios apportable

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