Apportable UIKit是如何实现的?是吗
和,
这很重要,因为我需要预测VRAM的使用和性能.了解Apportable UIKit实现是否适合与GL混合.
我正在尝试移植一个使用SpriteKit的项目,我遇到了这些类的问题:
SKPhysicsBody
L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_63: error: undefined reference to 'OBJC_CLASS_$_SKPhysicsBody'
scons: building terminated because of errors.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Apportable是否支持SpriteKit?我该怎么办?
所以,我使用apportable成功地为Android设置了tweejump iOS应用程序.并且apportable还在设备上安装了应用程序.但神秘的是,我无法在tweejump文件夹中找到tweejump-debug.apk.
另外,我正在使用免费的sdk.
请建议.
-Nimit
如何查看Apportable NSLog或任何普通printf输出?我跑我的程序apportable debug和run在gdb的,但有没有输出.
你可以在使用Apportable将iOS应用程序转换为Android时在Xcode中安装Android设备模拟器,还是需要Android设备来编译和运行项目?我没有Android设备,想在我买一个之前测试一下.
谢谢
在过去的30分钟里,我一直在检查Apportable,现在正在安装它.
在浏览完文档后,我无法看到是否支持UIKit.
是吗?如果是这样,Android上的外观和感觉是什么?
我有一个项目有一堆标记为"-objc-arc"的文件,但是当用apportable进行编译时,我有很多错误:error: cast of C pointer type 'CFStringRef' (aka 'const struct __CFString *') to Objective-C pointer type 'NSString *' requires a bridged cast
我怀疑是因为缺乏对"objc-arc"标志的支持.我错过了什么?
[编辑]我错过了说我正在谈论用"Apportable"SDK /编译器编译代码
关于UIKit和CoreDataApportable实现了什么级别的兼容性?
虽然在网站上有大量的例子,但它们似乎只是游戏,依赖于现有的跨平台的东西,如Cocos2d和CFLite.
我的项目是在依赖CoreData,FRC,UIKit更不用说平时的第三方库一样AFHTTP.
apportable ×9
android ×4
ios ×2
objective-c ×2
64-bit ×1
apk ×1
arm ×1
cocoa ×1
ios7 ×1
simulator ×1
sprite-kit ×1