有人可以告诉我如何减慢精灵的出现速度以创建更流畅的动画吗?当我运行代码时,它出现在 JPanel 中的最后一个(第 27 个)精灵。动画处理速度太快了!
有人告诉我有关 Swing Timer 的信息,但不幸的是我尝试了几次,但无法让代码运行良好:(
这是我到目前为止的代码:
package sprites;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Sprites extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frm1 = new JFrame();
frm1.setSize(400, 400);
frm1.setLocationRelativeTo(null);
frm1.setResizable(false);
frm1.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Painel1 pn1 = new Painel1();
frm1.getContentPane().add(pn1);
frm1.setVisible(true);
}
}
class Painel1 extends JPanel {
BufferedImage img;
public Painel1() {
setBackground(Color.yellow);
try
{
img = ImageIO.read(new File("images/dummy.png"));
}
catch …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一系列文本,我想在空白屏幕上闪现,一个接一个地带有动画。就像是:
state = {
meditations: ["Take a deep breath", "embrace this feeling", "breath
deeply", ...]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想一次只显示一根字符串,并设置它们的不透明度动画。因此,一个字符串淡入并淡出,然后是下一个字符串,依此类推。
我对原生反应很陌生,并且对如何解决这个问题感到很困惑。请问,我该如何解决这个问题,我已经阅读了文档,但仍然不清楚如何解决。
下面是我尝试过的,我从文档中修改了它,但它立即显示了所有内容。我仍在尝试如何让它们一个接一个地动画化,一次只显示一个。提前感谢您的帮助。
state = {
meditations: ["Take a deep breath", "embrace this feeling", "breath
deeply", ...]
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我无法弄清楚如何在悬停时使圆形涂鸦(如手绘草图)出现在链接上。在完美的世界中,它应该是一个动画 svg 路径,但此时仅出现对我来说就可以了。这正是我想要实现的目标:
我尝试将背景图像设置为不透明度:0,并将鼠标悬停在不透明度:1 上,但问题是,当链接较长时,背景图像无法覆盖全部内容。我也尝试过使用边框,但后来我无法添加自定义边框形状,使其看起来像用钢笔绘制的圆形草图。
这是我在网上找到的一个示例:单击此处,“突出显示的标题”下的“圈我”示例
我希望这一切都有意义,谢谢!
func textFieldDidBeginEditing(_ textField: UITextField) {
view.frame.origin.y -= 150
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是在键盘出现时将视图移动指定的量(150)。问题是我不知道如何对此进行动画处理,或者甚至可能对其进行动画处理?希望有人可以帮助我,谢谢!:)
我有一个位于 mapView 顶部的视图(在 ZStack 中),并且希望能够通过将.easeInOut动画修改器应用于视图的不透明度来淡入和淡出绿色的上视图。正如您在 gif 中看到的那样,它很好地淡入但突然消失了。
如果我删除 mapView 那么一切都很好。如果我用一个简单的替换 mapViewRectangle()那么问题又回来了,所以我相信它与 ZStack 而不是地图有关。有趣的是,我实际上使用的是 Mapbox 而不是 MapKit(为了简单起见,如下面的代码所示)并且淡入淡出/突然消失的行为被逆转了。
import SwiftUI
import MapKit
struct ContentView: View {
@State private var show = false
var body: some View {
VStack {
ZStack {
MapView()
if show {
LabelView()
.transition(AnyTransition.opacity.animation(.easeInOut(duration: 1.0)))
}
}
Button("Animate") {
self.show.toggle()
}.padding(20)
}
}
}
struct MapView: UIViewRepresentable {
func makeUIView(context: Context) -> MKMapView {
let mapView = MKMapView()
mapView.mapType = .standard
return mapView
}
func …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个单一场景的JavaFX应用程序,它运行一个动画,动画需要在两种状态之间来回切换。
基于“Java 如何编程,11/e,早期对象”中的示例
,我编写了一个控制器,该控制器在初始化方法中创建类似的设置,
以及一个具有布尔值的任务,该任务用布尔值向动画计时器发出何时通过翻转切换状态的信号其值然后睡眠。无论
我做什么,我都会不断收到从该方法抛出的“java.lang.IllegalStateException:任务只能从 FX 应用程序线程使用” 。call()
这是控制器的简化版本:
public class AnimationController {
@FXML public AnimationTimer myAnimationTimerExtention;
private ExecutorService executorService;
public void initialize() {
myAnimationTimerExtention.setState(false);
TimeingTask task = new TimeingTask (Duration.ofSeconds(5));
task .valueProperty().addListener((observableValue, oldValue, newValue) -> {
myAnimationTimerExtention.setState(false);
});
executorService = Executors.newFixedThreadPool(1);
executorService.execute(timeTrafficLightTask);
executorService.shutdown();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的任务:
public class TimeingTask extends Task<Boolean> {
private final Duration duration;
public TimeingTask(Duration duration) {
this.duration = duration;
updateValue(true);
}
@Override
protected Boolean call() throws Exception {
while (!isCancelled()) {
updateValue(!getValue()); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 任何人都可以指导我如何实现ios app动画?
需要什么样的视图控制器,对象和实现?
谢谢
我想在我的iOS应用程序中旋转我的imageView 360度
(当我的标签文字是"你好")
请帮我
if ([myLabel.text isEqualToString:@"hello"] == YES)
{
//here i want the imageView to rotate
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这个问题至少被问到我寻找答案的次数,但从未让我满意.我有一个52个子视图代表一副牌的视图.这些卡片出现在屏幕的中央,分成两叠牌,然后合并为一个洗牌的牌组.
如果我把self.standardShuffle()从viewDidAppear(),实例化卡的图像后,它工作得很好.
但是,如果我self.standardShuffle()连续两次调用,第二个调用会捕获飞行中的第一个动画,并且动画会被破坏.必须有一种方法来阻止调用线程,直到动画链完成.定时器变得太笨重,我无法将所有代码放在动画块中(无论如何它都不起作用.)
有人有真正的答案吗?请.
我试图使绘制点在已知半径和中心的圆内移动.目前我能够在边界内生成点,但现在我需要让它们移动.
我有以下脚本来生成粒子的初始位置.
function [particle_gen] = generate(n,centre,radius)
%generates n particles in a circle with specified centre and radius
angle = 2 * pi * rand(n,1);
r = radius * sqrt(rand(n,1));
X = r.*cos(angle) + centre(1);
Y = r.*sin(angle) + centre(2);
plot(X,Y,'.k')
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想为它们设置动画,使粒子以恒定的速度沿直线行进,直到它们撞到圆形边界并反弹.我需要这一切都发生在同一个情节中.
有两个java文件Animate和Anim1.Anim1文件有JFrame,我想附加Animate文件,它具有屏幕滚动的文本逻辑(应该是JFrame屏幕).但我找不到方法.并且还有代码抛出以下编译时错误 - 线程"Thread-0"中的异常java.lang.Error:未解决的编译问题:方法repaint()未定义为类型Animation
import java.awt.Graphics;
public class Animation implements Runnable {
int x=500;
String s="hello world";
public void run(){
while(true){
repaint();
try{
Thread.sleep(50);
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public void paint(Graphics g){
g.drawString("hello world", x,-10 );
x--;
if(x< -100){
x=500;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
import java.awt.Component;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Anim1 {
public static void main(String[] args){
Animation a= new Animation();
Thread t= new Thread(a);
t.start();
JFrame frame= new JFrame("animate");
frame.setVisible(true);
frame.setSize(400,400);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) //Create my grid and child controls
var layoutRoot = new System.Windows.Controls.Grid
{
Background = new SolidColorBrush(Colors.Blue),
Name = "layaoutRoot1",
Height = 400.0,
VerticalAlignment = System.Windows.VerticalAlignment.Stretch,
HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Stretch
};
layoutRoot.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition()
{
Width = new GridLength(1, GridUnitType.Auto)
});
layoutRoot.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition()
{
Width = new GridLength(1, GridUnitType.Star)
});
var myImage = new Image
{
Source = new BitmapImage(new Uri(@"C:\Path\to\Image\img.png")),
Stretch = Stretch.UniformToFill,
Margin = new Thickness(3),
Width = 50.0,
Height = 50.0,
};
var textBlocklbl = new TextBlock
{
Text = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)