我想在布局的中间画一条线,并将其用作TextView等其他项的分隔符.是否有一个很好的小部件.我真的不想使用图像,因为很难将其他组件与之匹配.我希望它也能相对定位.谢谢
当我尝试打开文件时,应用程序崩溃了.它可以在Android Nougat下运行,但在Android Nougat上它会崩溃.当我尝试从SD卡打开文件而不是从系统分区打开文件时,它只会崩溃.一些许可问题?
示例代码:
File file = new File("/storage/emulated/0/test.txt");
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
intent.setDataAndType(Uri.fromFile(file), "text/*");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent); // Crashes on this line
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日志:
android.os.FileUriExposedException:file:///storage/emulated/0/test.txt通过Intent.getData()暴露在app之外
编辑:
在定位Android Nougat时,file://不再允许使用URI.我们应该使用content://URI代替.但是,我的应用程序需要打开根目录中的文件.有任何想法吗?
在Android应用程序中对SQLite数据库执行查询时,最佳做法是什么?
从AsyncTask的doInBackground运行插入,删除和选择查询是否安全?或者我应该使用UI线程?我认为数据库查询可能"很重",不应该使用UI线程,因为它可以锁定应用程序 - 导致应用程序无响应(ANR).
如果我有几个AsyncTasks,他们应该共享一个连接还是应该分别打开一个连接?
这些方案是否有最佳实践?
我已经看到了两个在应用程序中实例化新Fragment的一般实践:
Fragment newFragment = new MyFragment();
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和
Fragment newFragment = MyFragment.newInstance();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二个选项使用静态方法newInstance(),通常包含以下方法.
public static Fragment newInstance()
{
MyFragment myFragment = new MyFragment();
return myFragment;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
起初,我认为主要的好处是我可以重载newInstance()方法以在创建Fragment的新实例时提供灵活性 - 但我也可以通过为Fragment创建重载构造函数来实现这一点.
我错过了什么?
一种方法比另一种方法有什么好处?还是只是好习惯?
我有带有AMD处理器的Windows 8.1专业版.我安装了Android SDK和Eclipse.它的工作原理但问题是当我创建AVD并启动它时会显示以下错误:
模拟器:错误:x86仿真目前需要硬件加速!
请确保正确安装和使用Intel HAXM.
CPU加速状态:未安装HAX内核模块!
我已经安装了Intel Hardware_Accelerated_Execution_Manager,我已经从启动菜单启用了虚拟调制,但它仍然无法正常工作.
新的Android API 22 getResources().getDrawable()现已弃用.现在最好的方法是只使用getDrawable().
改变了什么?
android android-resources android-drawable android-5.1.1-lollipop
我需要检测Android设备是否已连接到Internet.
本NetworkInfo类提供了一个非静态方法isAvailable()听起来很完美.
问题是:
NetworkInfo ni = new NetworkInfo();
if (!ni.isAvailable()) {
// do something
}
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抛出此错误:
The constructor NetworkInfo is not visible.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
安全的赌注是有另一个类返回一个NetworkInfo对象.但我不知道哪个.
我正在阅读AsyncTask,我尝试了下面的简单程序.但它似乎没有用.我怎样才能使它工作?
public class AsyncTaskActivity extends Activity {
Button btn;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
btn.setOnClickListener((OnClickListener) this);
}
public void onClick(View view){
new LongOperation().execute("");
}
private class LongOperation extends AsyncTask<String, Void, String> {
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
for(int i=0;i<5;i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
TextView txt = (TextView) findViewById(R.id.output); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么是限制EditTextAndroid 文本长度的最佳方法?
有没有办法通过xml做到这一点?
我的Activity正在尝试创建一个AlertDialog,它需要一个Context作为参数.如果我使用,这可以按预期工作:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
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但是,我很谨慎地使用"this"作为上下文,因为当Activity被销毁并重新创建甚至在屏幕旋转之类的简单事件时,可能会发生内存泄漏.来自Android开发者博客上的相关帖子:
有两种简单的方法可以避免与上下文相关的内存泄漏.最明显的一个是避免在其自身范围之外逃避上下文.上面的例子显示了静态引用的情况,但内部类及其对外部类的隐式引用可能同样危险.第二种解决方案是使用Application上下文.只要您的应用程序处于活动状态并且不依赖于活动生命周期,此上下文就会存在.如果您计划保留需要上下文的长期对象,请记住应用程序对象.您可以通过调用Context.getApplicationContext()或Activity.getApplication()轻松获取它.
但是对于这AlertDialog()两者来说,getApplicationContext()或者getApplication()作为一个Context是可接受的,因为它抛出异常:
"无法添加窗口 - 令牌null不适用于应用程序"
那么,这真的应该被视为一个"错误",因为我们被正式建议使用Activity.getApplication(),但它没有宣传的功能吗?
吉姆