我在我的应用程序和我的 android.mk 文件中添加了 1 个外部 jar
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := mytest:robotium-solo-3.1.jar 包含 $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
谁能确切地说出这个“包含 $(BUILD_MULTI_PREBUILT)”的用途
当我使用Ant在命令行中构建一个Android项目时,我想在AndroidManifest.xml文件中更新android:versionCode和android:versionName.有没有我可以使用属性文件注入版本号?
嗨,我只是想知道为什么人们会选择开发一个Android应用程序,而不是像eclipse等IDE,而是使用像Gradle或Maven插件这样的构建自动化工具?谢谢.
我正在为我的Xperia V构建脏的独角兽ROM,当运行早午餐tsubasa时,它会构建大约3分钟,然后返回此错误:
make:*没有规则来制作目标/home/pavle/android/dirty/out/target/product/tsubasa/obj/lib/libtime_genoff.so', needed by/home/pavle/android/dirty/out/target/product/tsubasa/obj/SHARED_LIBRARIES/libandroid_runtime_intermediates/LINKED/libandroid_runtime.so'.停止.make:*等待未完成的工作....
我确实检查过并发现在一个名为tsubasa-vendor-blobs.mk的文件中使用该lib的规则:
PRODUCT_COPY_FILES + =\... vendor/sony/tsubasa/proprietary/lib/libtime_genoff.so:system/lib/libtime_genoff.so\...
我认为构建过程想要构建该文件而不使用预构建,但我不知道我可以在哪里添加规则.
我已经使用cordova命令行构建了我的应用程序。现在我明白为了发布我需要获取密钥库和私钥。在 android 文档中,我看到我需要在 Android Studio 上执行此操作。 http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html 但如果我正确理解,我将需要使用 android studio 而不是在命令行中构建项目。但我认为推荐的形式是在cordova 中使用命令行。
是否可以在命令行中创建密钥库/私钥?如果没有,是否可以使用 Adnroid studio 打开我在 codova 中构建的项目,创建密钥库/私钥,然后在cordova 中再次构建它。
您还需要为每个项目创建不同的密钥库/私钥吗?
我正在将Eclipse项目导入Android Studio,并且在导入项目时遇到以下错误:
Error:(41, 0) Supplied String module notation '0.12.2' is invalid. Example notations: 'org.gradle:gradle-core:2.2', 'org.mockito:mockito-core:1.9.5:javadoc'.
Open File
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的build.gradle文件:
apply plugin: 'android'
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')
compile project(':appcompat')
compile project(':cardview')
}
android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion '21.1.0'
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
}
debug.setRoot('build-types/debug')
release.setRoot('build-types/release')
}
}
buildscript {
dependencies {
classpath '0.12.2'
}
repositories {
mavenCentral()
}
}
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在以下行得到错误:
classpath '0.12.2'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 启用MultiDex之后,Gradle构建现在会花费太长的时间(从字面上看,它运行了1个小时后才完成构建)。我按照https://developer.android.com/studio/build/multidex.html网站上给出的步骤在应用程序中配置MultiDex。
以下是我的Gradle控制台的摘录。
:app:compileDevelopmentDebugNdk UP-TO-DATE
:app:compileDevelopmentDebugSources
:app:mergeDevelopmentDebugShaders UP-TO-DATE
:app:compileDevelopmentDebugShaders UP-TO-DATE
:app:generateDevelopmentDebugAssets UP-TO-DATE
:app:mergeDevelopmentDebugAssets UP-TO-DATE
:app:unzipJacocoAgent UP-TO-DATE
:app:transformClassesWithJacocoForDevelopmentDebug UP-TO-DATE
:app:transformClassesWithDexForDevelopmentDebug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后一项任务:app:transformClassesWithDexForDevelopmentDebug是gradle控制台停止的任务。任何帮助,将不胜感激。我还需要在棒棒糖之前的设备中测试该应用。
编辑
仅当我在棒棒糖测试前的设备中测试我的应用程序时,才会出现此问题。构建主要测试设备似乎正常。建立Nexus 6P需时8.12秒。但是我也想测试棒棒糖之前的设备。
编辑2
按照@Gillis的建议,我要附加我的stacktrace
10:19:10.558 [DEBUG] [org.gradle.launcher.daemon.server.Daemon] DaemonExpirationPeriodicCheck running
10:19:10.558 [DEBUG] [org.gradle.cache.internal.DefaultFileLockManager] Waiting to acquire shared lock on daemon addresses registry.
10:19:10.559 [DEBUG] [org.gradle.cache.internal.DefaultFileLockManager] Lock acquired.
10:19:10.559 [DEBUG] [org.gradle.cache.internal.DefaultFileLockManager] Releasing lock on daemon addresses registry.
10:19:10.559 [DEBUG] [org.gradle.cache.internal.DefaultFileLockManager] Waiting to acquire shared lock on daemon addresses registry.
10:19:10.559 [DEBUG] [org.gradle.cache.internal.DefaultFileLockManager] Lock acquired.
10:19:10.559 [DEBUG] [org.gradle.cache.internal.DefaultFileLockManager] Releasing …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在Android Studio中编译AndroidCaldavSyncAdapter项目.它甚至工作过,但升级后的Gradle插件版本,从com.android.tools.build:gradle:1.5.0到com.android.tools.build:gradle:2.3.0其停止工作.现在我收到这个错误:
Error:(34, 0) A problem occurred evaluating project ':ACalDAV'.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并
cannot resolve symbol 'builder'在
import com.android.builder.core.DefaultManifestParser
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是build.grade文件:
import com.android.builder.core.DefaultManifestParser
apply plugin: 'com.android.application'
apply from: '../config/quality/quality.gradle'
android {
compileSdkVersion 22
buildToolsVersion '25.0.3'
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
}
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src']
resources.srcDirs = ['src']
aidl.srcDirs = ['src']
renderscript.srcDirs = ['src']
res.srcDirs = ['res']
assets.srcDirs = ['assets']
}
}
defaultConfig {
applicationId "de.we.acaldav"
minSdkVersion 14 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我最近从 xda 为我的小米红米 Note 3 pro(kenzo) 设备下载了基于 aosp 的 rom。它的名字是“Pixel Experience android 8.1”。提取rom zip文件时,有一个文件名“system.new.dat.br”,我想解压或解压。但我做不到。请任何人帮助我了解如何解压缩新类型系统。
出于测试和共享目的,我在终端中使用以下代码创建了一个 apk
react-native bundle --dev false --platform android --entry-file index.js --bundle-output ./android/app/build/intermediates/assets/debug/index.android.bundle --assets-dest ./android/app/build/intermediates/res/merged/debugScanning
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并使用创建 apk
Create debug build:
cd android
./gradlew assembleDebug
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的解决方案来自成功创建一个好的 apk 文件的 stackoverflow,
但是,当我测试 apk 时,它没有显示文件夹中的图标
"react-native-project-name/assets"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只显示空白而不是图标。测试了一些解决方案,但注意解决了这个问题。
版本
react-native-cli: 2.0.1
react-native: 0.55.4
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×10
android-build ×10
build ×3
gradle ×2
android-ndk ×1
build.gradle ×1
cordova ×1
java ×1
react-native ×1