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ARCore兼容设备

与ARCore兼容的下一代Android智能手机是什么?

是否有已知的未来兼容设备列表?也许是一般项目时间表?

我们即将购买一些用于AR开发评估的单元,起初我们考虑尝试其中一个Tango设备(我们已经有过Tango的良好体验),但我们目前的赌注是ARCore平台将以其优势击败它市场份额.

目前,兼容设备仅限于:

  • Google Pixel
  • 三星Galaxy S8(非加版)

但显然,我们更愿意选择更多种类(例如S8 +,G6 ......)

我知道有一个已知的黑客可以让它在其他设备上运行,但最好是在我们仍然可以的情况下使用兼容的设备开始.

另外,有没有办法在连接到网络摄像头的模拟器上运行ARCore ?用于测试目的.

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Google Tango之后的区域学习

区域学习是Google Tango的一个关键特性,它允许Tango设备在已知环境中定位并保存/加载地图文件(ADF).

从那以后谷歌宣布它正在关闭Tango并将其努力投入到ARCore中,但我没有看到任何与ARCore文档中的区域学习有关的内容.

Android上的区域学习的未来是什么?是否有可能在非Tango/ARCore设备上实现这一目标?

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如何在Android Project上连接TensorFlow lite和ArCore SceneForm Sdk?

我想训练一个自定义模型来使用图像分类器模型或TensorFlow中的对象检测API来检测一些对象,当对象被检测到时,它可以显示与结果相关的图像3D,为此,我想使用ArCore SceneForm SDK,这些在Android项目中增强了有关机器学习和现实的技术。

我使用ArCore SceneForm SDK在Android相机上每秒获取帧以使用自定义检测模型从某些TensorFlow Lite类进行扫描时出现问题,然后显示3D图像。您能帮忙吗?

TensorFlow精简版 https://www.tensorflow.org/lite/

ArCore SceneForm SDK https://developers.google.com/ar/develop/java/sceneform/

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Unity3D如何在没有标记的情况下创建增强现实?

我已经制作了一个可以读取图像标记的增强现实应用程序,但我想知道我是否可以在没有标记的情况下制作增强现实.谁能告诉我怎么样?

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将 MediaPipe 手势追踪与 Unity 结合使用

我们正在开发一个移动 (Android) 混合现实 (MR) 游戏项目,仅使用手势与虚拟对象进行交互。我们研究了可用于该项目的框架和 API。目前,我们认为最好的方法是使用 Google Media Pipe 进行多手跟踪,并使用 Vuforia 来创建 MR 环境。但由于 Vuforia 与 Unity 一起使用,而 MediaPipe 还没有 Unity 端口,因此我们不确定如何将所有这些结合起来。

您对我们可以用于此目的的其他框架有什么建议,或者您能否就如何继续进行提供任何想法?

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TGLAugmentedRealityView喜欢库FOR ANDROID?(相机预览上的位置)

所以我想像TGLAugmentedRealityView一样使用非常类似的Android库

根据您和目标的位置弹出视图到相机预览.

我几乎找不到任何对Android有用的东西.

如果可以的话请帮忙.

在此输入图像描述

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包装ARCore Unity项目以进行分发

我刚刚接受了Unity ARCore项目并且已经开始玩它了.在Android设备上AR非常令人兴奋的东西!

然而,我感兴趣的是,如果用户还需要安装arcore-preview.apk,Unity中的开发人员是如何打包通过Play商店分发应用程序的?

究竟是什么?有没有办法在Unity版本中捆绑其内容?

激动人心的东西!

O.

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统一与 Sceneform 功能/用例中的 ARCore?

我的理解是有几种环境支持 ARCore,Unity 和 Sceneform SDK 是其中一些选项。

我想知道除了一个在 Java 中,另一个在 C# 中之外,它们之间有什么不同?除了语言偏好之外,为什么有人会选择一种而不是另一种?

谢谢

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Google Cloud Anchor 和 Microsoft Azure 空间锚点之间的区别

我正在查看有关上传锚点的文档,首先我开始查看 Microsoft Azure 空间锚点。然后我遇到了谷歌云锚。我找不到任何提到这两个库的优缺点的文档。

在抽象层面上,我认为这两个库的功能类似,将锚点连同功能一起上传到云服务,并能够通过 uniqueId 检索它们。

他们之间有什么区别吗?哪个更好?

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使用Vuforia Engine和Unity预加载世界锚点

将内容放置在AR场景中时,将创建一个锚点舞台。我如何预加载一个AR场景,其中已经加载了一个锚定舞台,并在其中放置了内容?

例如,如何将3D立​​方体放置在AR场景的中心。请记住,即使设备的位置发生变化,3D多维数据集也应保持在其锚定点,就像手动放置的锚定台一样。

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