我有这个奇怪的问题.我有一个图像,我使用固定点旋转rotateAnimation.
我在用户点击图片时处理了点击事件,如下所示:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.imageView1:
finish();
Intent i = new Intent(this, Next.class);
startActivity(i);
break;
}
}
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我面临的问题是,在旋转图像后,单击图像时不会触发单击事件,但是当我单击图像最初的位置时会触发.
我知道我必须遗漏一些基本的东西,但我无法弄清楚.
我正在使用PropertyValuesHolder为我的Android应用程序中的某些视图设置动画.动画在我的设备上正常运行,直到我做了一个没有任何动画的版本构建.(我认为问题与模糊处理有关,因为属性名称被称为字符串名称,例如"Panel1W")
没有异常抛出.只是没有动画.我在http://proguard.sourceforge.net/index.html#manual/troubleshooting.html 上找到的最接近的东西是NoSuchMethodException,我们需要在proguard.cfg中使用-keep命令.我在proguard.cfg中尝试了以下内容但没有成功
-keep public class com.mycompany.myapp.HomeActivity { java.lang.Integer getPanel1W(); }
-keep public class com.mycompany.myapp.HomeActivity { void setPanel1W(java.lang.Integer); }
-keep public class com.mycompany.myapp.HomeActivity { java.lang.Integer getPanel2W(); }
-keep public class com.mycompany.myapp.HomeActivity { void setPanel2W(java.lang.Integer); }
-keep public class com.mycompany.myapp.HomeActivity { java.lang.Integer getPanel3W(); }
-keep public class com.mycompany.myapp.HomeActivity { void setPanel3W(java.lang.Integer); }
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我错过了什么吗?这是下面的代码.谢谢.
PropertyValuesHolder[] arrayOfPropertyValuesHolder = new PropertyValuesHolder[3];
arrayOfPropertyValuesHolder[0] = PropertyValuesHolder.ofInt("Panel1W", mPanel1.getWidth(), 0);
arrayOfPropertyValuesHolder[1] = PropertyValuesHolder.ofInt("Panel2W", 360, 1280);
arrayOfPropertyValuesHolder[2] = PropertyValuesHolder.ofInt("Panel3W", 0, (int)(screenWidth * 0.65));
ObjectAnimator localObjectAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(this,
arrayOfPropertyValuesHolder).setDuration(time); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在研究SVG和Bézier路径.这对我来说很新鲜.我想从SVG Paths制作BézierPathAnimations.要求是为任何形状或字母设置动画,如"A""B""C"及其后.现在我不知道是否可以从一些绘图工具制作SVG路径并将这些路径或文件提供给Android中的Bézier路径(转换)..任何帮助将不胜感激

public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
View v = new SVGTest(this);
setContentView(v);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为视图创建动画..来自developer.android.com:
ImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);
Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
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我想知道我是否可以扩展ImageView所以我创建的每个MyImageView在点击时都会有动画.
我还应该在MyImageView类之外为每个MyImageView设置一个不同的OnClickListener.
那可能吗?
我有这个代码
b1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
intent.putExtra("chapter", 1);
b1.startAnimation(animZoom1);
startActivity(intent);
}});
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该方法一次运行所有行,动画持续时间为 1.5 秒,但Activity运行时间不到 0.5 秒我只想StartActiviy(intenet);在动画结束后运行
我想创建如下所示的动画:

请告诉我如何实现这个效果.
这只是我想要创建的实际动画的开始.在最终动画中,将有许多不同形状的管道和不同的颜色浮动它们.
示例形状:

嗨,我是Android应用程序的新手.现在我正在创建一个移动商务Android应用程序.所以我想用动画创建一个启动画面,它就像礼品盒将从活动的顶部到底部落下旋转功能.请帮帮我
谢谢
我需要将一个 TextView 滚动到底部,直到它通过在 xml 中执行像翻译动画这样的动画而消失。我试图创建一个动画文件并在 xml 中使用翻译属性,但它会做的是它会下降我在 xml 中设置的特定距离。我不知道如何让它翻译到底部,直到它消失并从屏幕上消失。还有一件事是,我还想要一个类似侦听器的东西,当 TextView 消失并在动画结束时从屏幕上消失时,它会执行一些操作。
任何建议将不胜感激。谢谢。
android textview android-animation android-layout translate-animation
如何控制动画的速度?翻译动画从下到上,我想在动画执行期间放慢速度.我怎样才能做到这一点?这是我有的:
public void SlideToAbove() {
Animation slide = null;
slide = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.0f);
slide.setDuration(300);
slide.setFillAfter(true);
slide.setFillEnabled(true);
toolBar.startAnimation(slide);
final Animation finalSlide = slide;
slide.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
CoordinatorLayout.LayoutParams lp = new CoordinatorLayout.LayoutParams(
toolBar.getWidth(), toolBar.getHeight());
lp.setMargins(0, 0, 0, 0);
appBarLayout.setLayoutParams(lp);
finalSlide.setFillAfter(true);
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试在Android中创建(我认为是)一个相对简单的动画。即,我想获得某个TextView,只需单击一个按钮即可将其缩小到0,然后又放大到1。当我单击按钮时,实际发生的情况是TextView立即缩小为0(没有动画),然后仅将缩放动画设置为1。
在仅使用View.animate()方法进行了一些失败的尝试之后,我求助于Animator和AnimatorSet并用XML定义动画,如下所示:
scale_down.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:duration="300"/>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:duration="300"/>
</set>
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scale_up.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:duration="300"/>
<objectAnimator
android:propertyName="scaleY"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:duration="300"/>
</set>
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从onClick()方法调用的animate()方法中的代码
private void animate() {
Animator scaleTextDown = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale_down);
scaleTextDown.setTarget(mFactTextView);
Animator scaleTextUp = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scale_up);
scaleTextDown.setTarget(mFactTextView);
AnimatorSet setScaleDownAndUp = new AnimatorSet();
setScaleDownAndUp.playSequentially(scaleTextDown, scaleTextUp);
setScaleDownAndUp.start();
}
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当我尝试使用简单的View.animate()方法创建预期的动画时,我通过使用处理程序在onClick()方法内添加一个中断来使其工作,如下所示,但是我怀疑这是“正确”的方法它。
public void onClick(View view) {
//...
mFactTextView.animate().scaleX(0).scaleY(0).setDuration(300).start();
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mFactTextView.animate().scaleX(1).scaleY(1).setDuration(300).start(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)