我正在尝试使用此JS在客户端计算机上打开新电子邮件,页面标题已填充在主题行和正文中,由此链接调用 <a href="javascript:mailpage()">Email</a>
function mailpage()
{ mail_str = "mailto:?subject= " + document.title; mail_str +=
"&body=Hi, I thought you might be interested in this: "
+ document.title; mail_str +=
". You can check out the web site at "
+ location.href; location.href = mail_str;
}
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但是我的一些页面有一个&符号并且作为页面标题的一部分,并且该函数在其上扼流,并且仅在&之前插入文本而不是&之后的任何内容.(是的,"窒息"是一个技术性很强的术语.)
有没有办法逃避&所以JS不会窒息?&实际上显示@在页面源中.或者我需要转到PHP功能?谢谢.
编辑:这有效: + encodeURIComponent(document.title); mail_str +=
我想限制在特定输入字段中使用未转义的&符号.我无法使用RegEx来杀死"&"的使用,除非后面跟"amp;"......或者只是限制使用"&"(注意空格).
我尝试在这个帖子中调整答案,但无济于事.谢谢.
(FWIW,这是我做的RegEx,以确保文件名字段不包含重写的字符.并以.mp3结尾.它工作正常,但它看起来效率高吗?)
^[^&,<,>,:,",/,\\,|,?,\*]+(\.mp3|\.MP3|\.Mp3|\.mP3)$
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用tinyMce作为我的编辑器.一切都很好,发送内容保存在数据库中或回收它.但是当一个&符号"&"出现时,所有数据都被截断后不会保存在数据库中或者回应我应该怎么做.这里我有文件,它只有1kb,请下载它,运行它谢谢大家.
如果你能找到一个摆脱"&"标志的方法,请告诉我和其他人如何....
我正在学习如何使用fork创建进程,我对以下内容感到困惑.这是代码:
int main() {
int ret = fork();
// printf("%d\n", ret);
ret = ret && fork(); /* Here is where I am confused*/
// print("ret: %d\n", ret);
if(ret == 0) {
fork();
}
printf("Hello world\n");
return 1;
}
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那么,双安瓿的用途是什么呢?我使用"printf"运行程序以了解究竟是什么值,但它变得更加混乱,因为第一个"printf"中的输出为0而第二个"printf"为"1".所以我不太确定双安瓿是做什么的.
我很感激帮助!
我在尝试输出包含&符号(&)的某个XML标记时遇到了一些麻烦.
更具体的是,当我尝试输出以下标签时.我收到一个错误
<fullname>Ben & Jerry</fullname>
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然而,使用以下标记可以正常运行
<fullname>Ben and Jerry</fullname>
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我用以下代码尝试过它
<xsl:template match="fullname">
<xsl:apply-templates/>
</xsl:template>
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我也尝试过
<xsl:template match="fullname">
<xsl:value-of-select="." disable-output-escaping="Yes"/>
</xsl:template>
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两者都导致了错误.我如何使它工作的唯一方法是使用像这样的CDATA
<fullname><![CDATA[Ben & Jerry]]></fullname>
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但是,我无法控制我收到的XML文件,因此这不是一个可行的选择.我可以在XSLT中做些什么来规避/解决这个问题吗?
谢谢!
我正在网上搜索随机密码生成器,我遇到了这段代码
<?php
function generatePassword($length=9, $strength=0) {
$vowels = 'aeuy';
$consonants = 'bdghjmnpqrstvz';
if ($strength & 1) {
$consonants .= 'BDGHJLMNPQRSTVWXZ';
}
if ($strength & 2) {
$vowels .= "AEUY";
}
if ($strength & 4) {
$consonants .= '23456789';
}
if ($strength & 8) {
$consonants .= '@#$%';
}
$password = '';
$alt = time() % 2;
for ($i = 0; $i < $length; $i++) {
if ($alt == 1) {
$password .= $consonants[(rand() % strlen($consonants))];
$alt = 0;
} else …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的网站www.gibberize.com上,如果您在顶部文本区域中输入单词"and",则字符"&"将出现在第二个textarea中.
问题是"tweet it"链接会将第二个textarea的文本附加到URL并继续链接,但因为它是一个&符号,它会破坏文本.
有解决方案吗
我对编程相当陌生。我刚刚在大学课程中从 C 转到 C++,并且遇到了我以前在 C 中从未见过的东西。有时在类型之后,无论是在函数声明中还是在传递参数中,都会&紧跟在类型之后。例如,我们在我们的一个项目中使用了一个名为 Customer 的结构体,其中一些函数通过Customer&。为什么在类型之后是&符号,而不是在前面?谢谢!
我正在阅读Android的OpenSL文档.引用以下文档:http://mobilepearls.com/labs/native-android-api/ndk/docs/opensles/
"应该准备好或多或少地调用回调处理程序,以接收其他事件类型,并且应该忽略它们无法识别的事件类型.应该准备使用已启用事件类型的事件掩码配置的回调多个事件类型位同时设置.使用"&"测试每个事件位而不是开关盒. "
检查OpenSL的官方规范(https://www.khronos.org/registry/sles/specs/OpenSL_ES_Specification_1.0.1.pdf),我感兴趣的是这3个常量:
SL_PREFETCHSTATUS
#define SL_PREFETCHSTATUS_UNDERFLOW ((SLuint32) 0x00000001)
#define SL_PREFETCHSTATUS_SUFFICIENTDATA ((SLuint32) 0x00000002)
#define SL_PREFETCHSTATUS_OVERFLOW ((SLuint32) 0x00000003)
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如果我理解正确,上面的引用说要使用&进行比较,如下所示:
if(status & SL_PREFETCHSTATUS_UNDERFLOW) doSomething_1();
if(status & SL_PREFETCHSTATUS_SUFFICIENTDATA) doSomething_2();
if(status & SL_PREFETCHSTATUS_OVERFLOW) doSomething_3();
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而不是开关案例:
switch(statusCode){
case(SL_PREFETCHSTATUS_UNDERFLOW): doSomething_1(); break;
case(SL_PREFETCHSTATUS_SUFFICIENTDATA): doSomething_2(); break;
case(SL_PREFETCHSTATUS_OVERFLOW): doSomething_3(); break;
}
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现在,我不明白为什么会这样.任何人都可以解释我的原因吗?
PS:如果常量定义为2的倍数,就像这样:
#define SL_PREFETCHSTATUS_UNDERFLOW ((SLuint32) 0x00000001)
#define SL_PREFETCHSTATUS_SUFFICIENTDATA ((SLuint32) 0x00000002)
#define SL_PREFETCHSTATUS_OVERFLOW ((SLuint32) 0x00000004)
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这是有道理的,但规范将最后一个常量定义为0x00000003而不是0x00000004,所以我输了.
如果你有这样的代码
set "CONTENT_LENGTH=24" & echo first=1&second=2&third=3
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我希望回声与&
ampersand ×10
escaping ×3
html ×3
c ×2
javascript ×2
php ×2
ajax ×1
batch-file ×1
c++ ×1
cmd ×1
comparison ×1
conditional ×1
declaration ×1
fork ×1
opensl ×1
parameters ×1
post ×1
process ×1
regex ×1
types ×1
url ×1
xml ×1