是什么解释了列表与numpy.arrays上布尔运算和按位运算的行为差异?
我对在python中正确使用' &
'vs' and
' 感到困惑,如下面的简单示例所示.
mylist1 = [True, True, True, False, True]
mylist2 = [False, True, False, True, False]
>>> len(mylist1) == len(mylist2)
True
# ---- Example 1 ----
>>> mylist1 and mylist2
[False, True, False, True, False]
# I would have expected [False, True, False, False, False]
# ---- Example 2 ----
>>> mylist1 & mylist2
TypeError: unsupported operand type(s) for &: 'list' and 'list'
# Why not just like example 1?
>>> import numpy as np …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
C++中指针变量和引用变量之间有什么区别?
这令我困惑:
class CDummy
{
public:
int isitme (CDummy& param);
};
int CDummy::isitme (CDummy& param)
{
if (¶m == this)
{
return true; //ampersand sign on left side??
}
else
{
return false;
}
}
int main ()
{
CDummy a;
CDummy* b = &a;
if ( b->isitme(a) )
{
cout << "yes, &a is b";
}
return 0;
}
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在C&中通常表示var的地址.这是什么意思?这是指针符号的奇特方式吗?
我假设它的原因是一个指针表示法,因为这毕竟是一个指针,我们正在检查两个指针的相等性.
我正在从cplusplus.com学习,他们有这个例子.
我知道&符号有点操作,但有时候我会在变量名称前面看到它.是什么把一个&
在前面的变量做?
在此类型定义文件的第60359行,有以下声明:
type ActivatedEventHandler = (ev: Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs & WinRTEvent<any>) => void;
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&
在这种背景下,印记意味着什么?
我需要帮助试图让&符号字符显示在Delphi XE6 VCL TActionMainMenuBar中.我在Stack Overflow上遇到过类似的请求,但没有一个直接解决我遇到的问题.
在TActionManager中创建动作时,我需要一个动作的标题来阅读Network & Database
.我已经尝试在标题中使用两个&符号Network && Database
来逃避加速器无法正常工作.当我包括两个&符号时,我最终得到了Network _Database
(参见截图1).我还将ActionBar> Items> AutoHotKeys的属性设置为false,将ActionMainMenuBar> PersistentHotKeys设置为false.这样做并没有纠正我的问题.
我做过的一件事是纯粹的绝望,我认为修复它是包括四个&符号Network &&&& Database
,当跑出现时Network & Database
(见Screenshot2).但是在测试期间,如果我按Alt键打开热键并导航到菜单,则会显示操作的标题Network && Database
.我试图包括这个截图,因为我有不到10个声望点Stack Overflow限制我的帖子到两个附件.
如果有人能指出我正确的方向,如果我遗漏了一些信息,请告诉我.我已经没有关于如何解决这个问题的想法,而且在搜索Google时我也无法遇到类似问题.在此先感谢您的帮助.
如何选择正确的error()成员函数?我需要以某种方式施展吗?
using namespace std;
struct test
{
int error();
void error(int x);
int fun();
};
int main() {
auto f1 = &test::error; // how to pick the correct function?
auto f2 = &test::fun; // works
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码:
render json: { image: image }
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图像具有属性"url".让我们说它是:
https://blah.com/a?A=B&C=D
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渲染时,这就是我得到的:
{"image":{"url":"https://blah.com/a?A=B\u0026C=D"}}
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&符号被编码为\ u0026
有没有办法避免这种编码?
当我们使用sed匹配模式时,匹配的模式存储在"&"(&)变量中.有没有办法用&符号替换这个匹配模式中的字符?
例如,如果&包含字符串"apple1",我如何使用&将字符串设为"apple2"(即将1替换为2)?
尽管通读文件,我比较困惑的含义&
和*
象征拉斯特,以及更普遍的关于什么是防锈参考准确.
在这个例子中,它似乎类似于C++引用(即,使用时自动解除引用的地址):
fn main() {
let c: i32 = 5;
let rc = &c;
let next = rc + 1;
println!("{}", next); // 6
}
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但是,以下代码的工作方式完全相同:
fn main() {
let c: i32 = 5;
let rc = &c;
let next = *rc + 1;
println!("{}", next); // 6
}
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*
在C++中使用取消引用引用是不正确的.所以我想了解为什么在Rust中这是正确的.
到目前为止,我的理解是,*
在Rust引用前插入取消引用它,但是*
无论如何都是隐式插入的,所以你不需要添加它(在C++中,它是隐式插入的,如果你插入它,你会得到一个编译错误).
但是,这样的东西不能编译:
fn main() {
let mut c: i32 = 5;
let mut next: i32 = 0;
{
let rc = …
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