好的,这是避免歧义的最佳方法吗?
template <class T>
inline void swap(T &a, T &b)
{
T c; c = a; a = b; b = c;
}
/* blah blah blah (inside of a function:) */
for (itv = vals.begin(); itv != vals.end(); ++itv)
{
if (at < (*itv)) { swap(at, (*itv)); }
if (at % (*itv) == 0) atadd = false;
}
/* blah blah blah */
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使用交换调用也不起作用,因为它说无法解决它是否是"void swap(T&,T&)","void std :: swap(_Ty&,_ Ty&)"或......
顺便说一下,itv是一个vector <int> :: iterator.
谢谢.
如果之前已经问过这个问题,请原谅我,但是我试着搜索它并没有令人满意的结果.
我正在学习PHP(来自C++背景),并且遇到了以下歧义.以下两位代码完全相同:
class A
{
public $myInteger;
public function __get($name)
{
return $this->$name;
}
public function __set($name, $value)
{
$this->$name = $value;
}
}
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和
class A
{
public $myInteger;
public function __get($name)
{
return $this->name;
}
public function __set($name, $value)
{
$this->name = $value;
}
}
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也就是说,在类的方法$this->$name,并$this->name具有完全相同的功能.我发现这有点令人困惑,特别是考虑到如果你添加以下代码,
$myA = new A();
$myA->myInteger = 5;
$hereInt = $myA->myInteger;
echo "<p>" . $hereInt . "</p>";
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它只有$在以前没有的情况下才有效myInteger.有人可以解释一下这背后的理由吗?
pass-by-reference函数通常如何区分pass-by-value函数?例如:
template <typename T>
void sort(std::vector<T>& source); // Sorts source.
// Versus...
template <typename T>
std::vector<T> sort(std::vector<T> source); // Returns a sorted copy of source.
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这两个功能含糊不清; 其中一个必须重命名或完全删除.
如何避免这种情况?一种形式应该优先于另一种吗?或者是否有任何共同的命名准则来区分它们?
下面是单例类的代码
class single{
private:
int i;
single(int x): i(x){
}
public:
static single& getInstance(){
static single s(10);
return s;
}
void incPrint(){
++i;
cout i " ";
}
};
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现在相同的代码为2个不同的代码提供了两个不同的结果
single d1 = single::getInstance();
d1.incPrint();
d1.incPrint();
single d2 = single::getInstance();
d2.incPrint();
d2.incPrint();
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此代码生成输出:
11 12 11 12
而这段代码
single & d1 = single::getInstance();
d1.incPrint();
d1.incPrint();
single & d2 = single::getInstance();
d2.incPrint();
d2.incPrint();
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产生结果
11 12 13 14
后者是所需的输出.由于设计问题或用户编码问题,这是异常吗?如何确保只获得第二个结果?
谢谢
我在重载operator + ia模板化类时遇到问题。假设我有
template<typename T>
struct point{
//Ctors:
point(){};
point(T _x, T _y):x(_x),y(_y){};
point(const point<T>& p):x(p.x),y(p.y){};
template<typename T2>
point(const point<T2>& p):x(static_cast<T>(p.x)),y(static_cast<T>(p.y)){};
//Coordinates:
T x;
T y;
//Operator overloads:
friend point<T> operator+(point<T> left,point<T> right ){
return point<T>(left.x+right.x, left.y+right.y);
}
template<class T2>
friend point<T> operator+(point<T2> left,point<T> right){
return point<T>(left)+right;
}
template<class T3>
friend point<T> operator+(point<T> left,point<T3> right){
return point<T>(right)+left;
}
};
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这给我打电话时造成的歧义错误。
point<float> p1(1.2,1.4);
point<int> p2(1,2);
point<float> p3 =p1+p2;
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这是有道理的,但是您能告诉我如何解决的好方法吗?
我需要3个运算符,因为否则转换可能会朝错误的方向进行。例如,忽略最后一个运算符重载将导致p3.x=2和p3.y=4。
非常感谢!
鉴于以下代码:
#include <string>
#include <sstream>
class SomeClass {
public:
SomeClass& operator<<(long value) { return *this; }
SomeClass& operator<<(unsigned long value) { return *this; }
SomeClass& operator<<(float value) { return *this; }
SomeClass& operator<<(double value) { return *this; }
SomeClass& operator<<(long double value) { return *this; }
SomeClass& operator<<(bool value);
{ return *this; }
SomeClass& operator<<(const void* value);
{ return *this; }
SomeClass& operator<<(::std::string aString) { return *this; }
};
int main() {
SomeClass aClass;
std::ostringstream aStream;
aClass << 2;
aClass …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在C++中,我可以这样做:
void func(void *something) {
cout << "something" << endl;
}
void func(nullptr_t) {
cout << "nullptr_t" << endl;
}
int main() {
int nothing = 5;
func(¬hing);
func(nullptr);
return 0;
}
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哪个输出:
东西
nullptr_t
所以我可以特殊情况nullptr_t.
在D中,我有两个功能:
void func(void* pod) {
cout << "pod" << endl;
}
void func(Object obj) {
cout << "Object" << endl;
}
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那么如何解决调用时的歧义func(null)?
代码
default ()
h :: Bool
h = 1.0 == 1.0 --Error. Ambiguity.
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不编译.这是预料之中的,因为存在歧义.它可能是Float或者Double和Haskell不知道我们想要哪一个.
但是代码
default ()
foo :: (Fractional a, Eq a) => a -> Bool
foo x = x == 1.0
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编译成功.我不完全明白为什么.为什么这也不明确?
我有一种感觉,这是因为每当我们打电话foo,我们都保证到位的已经选择了一个具体类型a,即,我们都保证有固定a要么Float或Double(有两个实例,或者我们的自定义类型Fractional和Eq编译) - 时间,因此没有歧义.
但这只是一种感觉,我不知道它是否100%准确.
在numpy.ndarray这样的一个:
myarray=
array([[ 0.47174344, 0.45314669, 0.46395022, 0.47440382, 0.50709627,
0.53350065, 0.5233444 , 0.49974663, 0.48721607, 0.46239652,
0.4693633 , 0.47263569, 0.47591957, 0.436558 , 0.43335574,
0.44053621, 0.42814804, 0.43201894, 0.43973886, 0.44125302,
0.41176999],
[ 0.46509004, 0.46221505, 0.48824086, 0.50088744, 0.53040384,
0.53592231, 0.49710228, 0.49821022, 0.47720381, 0.49096272,
0.50438366, 0.47173162, 0.48813669, 0.45032002, 0.44776794,
0.43910269, 0.43326132, 0.42064458, 0.43472954, 0.45577299,
0.43604956]])
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我想计算有多少单元格超过给定值,比方说0.5,并设置那些不超过给定值的单元格0.0.这就是我做的:
count=0
value=0.5
for i in range(myarray.shape[0]):
for j in range(myarray.shape[1]):
if myarray[i][j]<value:
myarray[i][j]=0
elif myarray[i][j]>=value:
count=count+1
percentage=round(100*count/(myarray.shape[0]*myarray.shape[1]),2)
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但是,我收到这个错误:ValueError: The truth value of an …
我需要使用javascript操纵某些具有一些ID的元素.我不控制代码,所以不幸的是我不能用唯一的ID重写代码.例如:
<div id="abc">
<p class="xyz">10</p>
</div>
<div id="abc">
<p class="xyz">20</p>
</div>
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p标签内的内容保证是唯一的.所以,我需要根据p标签内的内容执行一些操作.
但是,如果我使用DOM来选择id,那么将选择哪个div,我如何确保选择所需的元素?