我的问题是:给定目标RGB颜色,#000使用CSS滤镜将黑色()重新着色为该颜色的公式是什么?
为了接受答案,它需要提供一个函数(以任何语言)接受目标颜色作为参数并返回相应的CSS filter字符串.
对此的上下文是需要在a内重新着色SVG background-image.在这种情况下,它是支持KaTeX中的某些TeX数学特性:https: //github.com/Khan/KaTeX/issues/587.
如果目标颜色为#ffff00(黄色),则一个正确的解决方案是:
filter: invert(100%) sepia() saturate(10000%) hue-rotate(0deg)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(演示)
强力搜索固定过滤器列表的参数:https
://stackoverflow.com/a/43959856/181228缺点:效率低下,只生成一些16,777,216种可能的颜色(676,248 hueRotateStep=1).
使用SPSA的更快的搜索解决方案:https : //stackoverflow.com/a/43960991/181228 Bounty奖励
一个drop-shadow解决方案:
/sf/answers/3077189741/
缺点:不上边缘运行.需要非filterCSS更改和次要HTML更改.
您仍然可以通过提交非暴力解决方案获得接受的答案!
如何hue-rotate和sepia计算:
/sf/answers/2066480321/
例的Ruby实现:
LUM_R = 0.2126; LUM_G = 0.7152; LUM_B = 0.0722
HUE_R = 0.1430; HUE_G = 0.1400; HUE_B = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)作为我编写的程序的一部分,我需要比较形式为a + sqrt(b)where a和bunsigned integer的两个值。由于这是紧密循环的一部分,因此我希望此比较尽可能快地运行。(如果重要的话,我正在x86-64机器上运行代码,并且无符号整数不大于10 ^ 6。此外,我知道这样的事实a1<a2。)
作为独立功能,这就是我要优化的功能。我的数字是足够小的整数,可以double(或什至float)精确地表示它们,但是sqrt结果中的舍入误差不能改变结果。
// known pre-condition: a1 < a2 in case that helps
bool is_smaller(unsigned a1, unsigned b1, unsigned a2, unsigned b2) {
return a1+sqrt(b1) < a2+sqrt(b2); // computed mathematically exactly
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试用例:is_smaller(900000, 1000000, 900001, 998002)应返回true,但如@wim注释所示,sqrtf()将其返回false。因此将(int)sqrt()截断为整数。
a1+sqrt(b1) = 90100和a2+sqrt(b2) = 901000.00050050037512481206。最接近的浮点数就是90100。
由于sqrt()即使在现代的x86-64上作为sqrtsd指令完全内联时,该函数通常也非常昂贵,所以我试图避免sqrt()尽可能地调用。
通过平方运算删除sqrt还可以通过使所有计算都精确来避免舍入错误的任何危险。
如果相反,功能是这样的...
bool is_smaller(unsigned …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 显然,亚历山大·斯捷潘诺夫在接受采访时表示如下:
"我发现OOP [面向对象编程]技术上不合理.它试图根据在单一类型上变化的接口来分解世界.要处理真正的问题,您需要多重代数 - 跨多种类型的接口系列." [强调补充.]
暂时忽略他关于OOP的陈述,除了他简洁的定义之外,什么是"多重代数",你能否给出一个如何使用它们的实际例子(用你选择的语言)?
嗨" Quaternions "和" Euler Angles "方法
的优点和缺点是什么
- 哪一个更快?
- 哪一个需要更少的计算努力?
- 哪一个更准确,(圆整错误)?
我将开始学习抽象代数组,环等.我有兴趣了解任何编程语言,如果有的话可以帮助我学习/尝试我在理论上学到的概念.
编辑:我并不是在考虑实施我学到的东西.我有兴趣知道任何已经支持它们的语言.
你能告诉我一些灵活,强大,快速的库,它可以涵盖SciPy(性能和功能).我发现SciPy很有表现力 - 但我想在Scala中尝试一些东西.
我读了一些关于Scala的内容 - 但不像SciPy那样精彩.任何替代品?也许Java库?
我需要一种算法来计算螺旋路径上的点分布.
该算法的输入参数应为:
绘制的螺旋是阿基米德螺旋,所获得的点必须彼此等距.
该算法应打印出单点笛卡尔坐标的序列,例如:
第1点:(0.0)第2点:( ......,......)........点N(...,...)
编程语言并不重要,非常感谢!
编辑:
我已从此站点获取并修改此示例:
//
//
// centerX-- X origin of the spiral.
// centerY-- Y origin of the spiral.
// radius--- Distance from origin to outer arm.
// sides---- Number of points or sides along the spiral's arm.
// coils---- Number of coils or full rotations. (Positive numbers spin clockwise, negative numbers spin counter-clockwise)
// rotation- Overall rotation of the spiral. ('0'=no rotation, '1'=360 degrees, '180/360'=180 degrees) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个基于网络的编程语言,部分受到Prolog和Haskell的启发(不要笑).
它已经具有相当多的功能,您可以在http://www.lastcalc.com/上查看原型.您可以在此处查看源代码并在此处阅读有关架构的信息.记住它是原型.
目前,LastCalc无法简化表达式或求解方程式.我不想在Java中对其进行硬编码,而是希望增强基本语言,以便可以使用语言本身来扩展它来执行这些操作(与Prolog一样).与Prolog不同,LastCalc具有更强大的搜索算法,Prolog是"具有回溯的深度优先搜索",LastCalc目前使用启发式最佳优先搜索.
在深入研究之前,我想更多地了解其他系统如何解决这个问题,特别是Mathematica/Wolfram Alpha.
我认为这个想法,至少在一般情况下,是你给系统一套规则来操纵方程(比如a*(b+c) = a*b + a+c)指定目标(例如,隔离变量x),然后让它松散.
所以,我的问题是:
我还要感谢任何其他的建议(除了"放弃" - 我经常忽略这条建议,这样做对我有好处;).
algorithm wolfram-mathematica artificial-intelligence algebra
RDBMS基于关系代数以及Codd的模型.我们有类似于编程语言或OOP的东西吗?