标签: air

如何在特定AIR应用程序上检测和调用用户的AIR运行时本地安装?

我正在编写一个程序,它有一个AIR前端,但后端用另一种语言编写(在这种情况下是Python).由于AIR无法调用其他可执行文件,因此这种关系必须相反,Python运行AIR子进程.如何找到用户的AIR运行时?我希望能够在Mac,Windows和Linux上执行此操作.

(具有讽刺意味的是,如果我可以打包AIR调试运行时,这将非常容易,但许可协议要求用户自己下载常规运行时并运行安装程序.)

apache-flex air installer adobe

6
推荐指数
1
解决办法
748
查看次数

如何在linux中安装adobe air sdk?

我正在尝试在linux中安装adobe air sdk.我将从http://www.adobe.com/products/air/tools/sdk/下载的软件包解压缩到"AdobeAIRSDK"文件夹中,并将/ bin文件夹添加到PATH环境变量中.但是当我试图运行adl时,它给了我以下错误:

加载运行时出错(/home/monuser/AdobeAIRSDK/bin/../runtimes/air/linux/Adobe AIR/Versions/1.0/Resources/nss3/None/libnss3.so:文件太短)

这里有什么问题,如何解决这个问题?

air linux installation sdk

6
推荐指数
1
解决办法
5493
查看次数

openWithDefaultApplication对应用程序文件夹中的文件失败

如果我尝试打开放置在空中app文件夹内的文件,我只会收到"错误#3000:非法路径名称".如果文件位于app-folder之外的其他位置,则可以使用.

private var file:File = File.documentsDirectory; 

    public function download():void{
        var pdfFilter:FileFilter = new FileFilter("PDF Files", "*.pdf"); 
        file.browseForOpen("Open", [pdfFilter]); 
        file.addEventListener(Event.SELECT, fileSelected); 
    }

    private function fileSelected(e:Event):void 
    { 
        var destination:File = File.applicationDirectory
        destination = destination.resolvePath("test.pdf");
        /*
        //This works, also if the file to copy is placed inside the appfolder
        file.copyTo(destination, true);
        */

        /*This Throws me an Error #3000, but ONLY if the file is located in
        the App folder*/
        file.openWithDefaultApplication();

    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

当我尝试获取相同的文件并将其复制到另一个地方时,它做得很好.

为什么?如果我想打开appfolder中的文件,可以做些什么特别的事情?它也不能在调试模式下工作 - bin-debug.

此致,Temo

apache-flex air actionscript-3

6
推荐指数
1
解决办法
5817
查看次数

多个应用程序的同步和计时

我如何实施一个系统,使20个应用程序在封闭网络上运行,以便在执行各种任务时保持同步?

每个应用程序在相同的机器上都是相同的.这些机器将具有到主应用程序的套接字连接,该套接字将向诸如的单元发出TCP命令 Play:"Video1.mp4".这些视频同时播放并与彼此保持时间至关重要.

每个单元之间的唯一区别是窗口将在桌面上偏移,因此每个窗口在应用程序上都有不同的视图端口 - 因为这将用于多投影仪设置.

任何解决方案/想法将不胜感激.

air synchronization tcp real-time actionscript-3

6
推荐指数
1
解决办法
681
查看次数

如何在Air Native Extension中使用外部Dll?

我的ANE文件的结构如下所示:

<META-INF>
    <ANE>
        <Windows-x86>
            ExtensionDll.dll
            DllUsedByExtensionDll.dll
        extension.xml
mimetype
catalog.xml
library.swf
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果ExtensionDll.dll使用其他Dll中的函数,则不会加载扩展名.DllMain没有被调用.当空中应用程序使用扩展程序运行时,似乎DllUsedByExtensionDll.dll不在Dll搜索路径中.

如果我不想将它们放入一些常见的Dll路径,我应该如何让应用程序找到额外的Dll?

air windows flash dll air-native-extension

6
推荐指数
2
解决办法
3342
查看次数

在mac上运行具有管理员权限的可执行文件

我创建了一个Adobe Air应用程序,需要能够在Mac上编辑hosts文件,您需要具有管理员权限才能执行此操作.当您以管理员身份运行可执行文件时,它适用于Windows.我想知道你怎么能在Mac上做同样的事情?如果它因操作系统版本而改变,我正在运行Mac OS X 10.7.4

我尝试了命令sudo open'Application.app',但它没有让我编辑该文件.

谢谢!-Ken

air macos file-io

6
推荐指数
1
解决办法
3万
查看次数

Mac上Adobe Air中用户空闲检测的奇怪行为

我有一个用纯AS3编写的Adobe AIR应用程序,它具有一些在用户空闲时发生的功能,然后在用户返回时返回到正常状态.我正在使用以下代码检测此活动:

NativeApplication.nativeApplication.idleThreshold = 180;
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.USER_IDLE, onUserIdle);
NativeApplication.nativeApplication.addEventListener(Event.USER_PRESENT, onUserPresent);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

onUserIdle应该在3分钟之后调用该方法,但之后onUserPresent几乎立即触发该事件.我说的是几毫秒之后.这种情况在没有任何用户输入的情况下发生.奇怪的是,这不会发生在Windows上 - 仅在OSX上.它发生在OSX的各种风格上,可以追溯到10.6.3.

Adobe的文档对于如何确定这些事件非常模糊,所以我不确定我是否可以在系统级别做些什么来解决问题.有没有人对此问题有任何经验,如果没有,有关我如何检测用户闲置的任何其他建议,即使应用程序没有焦点?

只是为了抢占这个建议,我不能使用鼠标/键盘监听器来模拟相同的行为,因为如果应用程序失去焦点它们不起作用,而NativeApplication事件仍然会触发.我也习惯NativeProcess得到ioreg的输出以获得系统报告的硬件空闲时间,但它似乎不受鼠标的影响.

我真的很感激任何帮助.

编辑:我刚刚发现当应用程序在OSX上的管理员帐户中运行时不会发生这种情况.它只发生在用户帐户中,这只会让我更加困惑.

air macos adobe actionscript-3

6
推荐指数
1
解决办法
456
查看次数

加载初始内容Adobe air时出现ADL错误

我是AdobeAir的新手.我通过以下链接开始使用helloworld应用程序.

http://help.adobe.com/en_US/air/build/WS144092a96ffef7cc4c0afd1212601c9a36f-8000.html
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我能够成功编译HelloWorld.mxml文件,但我无法通过以下命令adl HelloWorld-app.xml运行该应用程序.加载初始内容时错误消息说..错误.

另外我附加了HelloWorld-app.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/1.0">
    <id>samples.flex.HelloWorld</id>
    <version>0.1</version>
    <filename>HelloWorld</filename>
    <initialWindow>
        <content>HelloWorld.swf</content>
        <visible>true</visible>
        <systemChrome>none</systemChrome>
        <transparent>true</transparent>
        <width>400</width>
        <height>200</height>
    </initialWindow>
</application>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

和HelloWorld.mxml是

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://`enter code here`ns.adobe.com/mxml/2009" 
                       xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
                       xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" 
                       title="Hello World"> 

    <s:Label text="Hello AIR" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/> 
</s:WindowedApplication>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

请帮我.

air

6
推荐指数
3
解决办法
8359
查看次数

Adobe ANE适用于iOS和Android设备,但不适用于AIR模拟器

Adobe 的振动功能在iOS和Android上的Flex移动应用程序中运行良好,但是当我尝试在Windows 7上从Flash Builder 4.7启动AIR模拟器时,我收到错误:

在此输入图像描述

在此输入图像描述

这里是后一个截图的错误消息的副本:

Process terminated without establishing connection to debugger.

The content cannot be loaded because there was a problem loading an extension: Error: Requested extension com.adobe.Vibration is not supported for Windows-x86.

Launch command details:  "C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64 Bit)\sdks\4.6.0 (AIR 3.5)\bin\adl.exe" -runtime "C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64 Bit)\sdks\4.6.0 (AIR 3.5)\runtimes\air\win" -profile extendedMobileDevice -screensize 640x920:640x960 -XscreenDPI 326 -XversionPlatform IOS -extdir "C:\Users\xxx\Adobe Flash Builder 4.7\.metadata\.plugins\com.adobe.flexbuilder.project.ui\ANEFiles\MyApp-Mobile\win32\" C:\Users\xxx\Documents\MyApp\mobile\bin-debug\MyApp-app.xml C:\Users\xxx\Documents\MyApp\mobile\bin-debug 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

同时:

  1. Adobe的另一个ANE - Adobe Gaming SDK …

air flash-builder flex4 flex-mobile air-native-extension

6
推荐指数
1
解决办法
3830
查看次数

无法使用ADT编译64位AIR ANE

我试图编译的Adobe教程ANE(GitHub库这里,教程这里),用于armv7arm64架构,以使其保持最新.

ADT失败了 Apple App Store allows only universal applications. "libIOSVolumeLib.a" is not a universal binary. Please change build settings in Xcode project to "Standard Architecture" to create universal library/framework

但是,lipo -info ios/libIOSVolumeLib.a报告:ios/libIOSVolumeLib.a are: i386 x86_64认为这意味着该文件没问题.

我的XCode项目设置清楚地显示:

  • 架构正在使用 Standard Architectures (armv7 arm64)
  • "仅构建活动体系结构"设置为 NO
  • "有效的架构"是 armv7 armv7s arm64
  • 我的构建配置设置为"发布"

一切都建立好.正在将libIOSVolumeLib.a文件复制到ADT构建命令引用的相应文件夹结构中.

我正在使用的ADT构建命令是: adt -package -target ane Volume.ane extension.xml -swc VolumeLib.swc -platform iPhone-ARM -C ios . -platformoptions platformoptions.xml -platform …

air adobe adt ios ane

6
推荐指数
1
解决办法
936
查看次数