我刚看了2011年WWDC
关于"实现UIViewController遏制"的演示文稿(这里是视频的链接)
他们提到了将viewControllers添加到屏幕的两种方法,我希望对最佳实践做一些澄清......
addChildViewController/removeFromParentViewController
与@property(非原子,只读)NSArray*childViewControllers一起使用[self transitionFromViewController:currentView toViewController:nextView duration: options: animations: completion:];
pushViewController:animated:/ popViewControllerAnimated
他们很快就在演示文稿中快速浏览了这个
在我的应用程序中,我使用所有自定义viewControllers,直到今天我一直使用以下方法管理它们:
[nextController performSelector:@selector(setDelegate:) withObject:self];
[currentPageController.view removeFromSuperview];
[self.view addSubview:nextController.view];
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但我现在明白了,这是不好的做法,我想知道什么是使用"addChildViewController",什么是使用"pushViewController"正确的方法正确的方法是什么?
我非常感谢你对此事的看法!
本质上,我只是尝试将新的子文档添加到具有以下模式的现有mongodb文档中
/models/server/destination.js
// this is the "destination" model for mongoose
var mongoose = require('mongoose')
var Adventure = require('../models/adventure')
// this is the schema that every entry will get when a new trip is made.
var tripSchema = mongoose.Schema({
name: { type: String, required: true },
city: { type: String, required: true },
dateStart: { type: Date, required: true },
dateFinish: { type: Date, required: true },
adventures: [Adventure]
})
// module.exports makes this model available to other file
module.exports = …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道有三种方法可以在iOS中更改视图
1.
[self addChildViewController:thirdViewController];
[contentView addSubview:thirdViewController.view];
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2.
First * sVC = [[First alloc] initWithNibName:@"First" bundle:[NSBundle mainBundle]];
[self presentModalViewController:sVC animated:YES];
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3.
MyViewController *sampleViewController = [[[MyViewController alloc]initWithXXX] autorelease];
[self.navigationController pushViewController: sampleViewController animated:true];
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pushViewController需要导航控制器,我理解.但是,何时使用addChildViewController和presentModalViewController?
view addchild pushviewcontroller presentmodalviewcontroller ios
我想将swf加载到flex 4应用程序中以便使用它的类.
var ldr:Loader=new Loader();
ldr.load(new URLRequest("file://path/to/fileswf"));
ldr.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.INIT, loaded);
function loaded(evt:Event):void { addChild(ldr); }
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我收到错误:
错误:此类中没有addChild().相反,如果你有皮肤,请使用addElement()或修改皮肤.
在
主要/私有的spark.components.supportClasses :: SkinnableComponent/addChild()[E:\ dev\gumbo_beta2\frameworks\projects\spark\src\spark\components\supportClasses\SkinnableComponent.as:966]:init/loaded( )[C:\ Documents and Settings\ufk\Adobe Flash Builder Beta 2\xpogames-toolkit-test\src\main.mxml:22]
如果我addChild()
改为addElement()
,我收到以下编译错误:
1067:flash.display类型值的隐式强制:对不相关类型的加载器mx.core:IVisualElement.main.mxml path/dir line 22 Flex问题
有任何想法如何解决这个问题?
我正在使用SimpleXML为Google产品创建RSS源,我想创建一个命名空间的子项,但是当我这样做的时候
$item->addChild('g:id', 'myid');
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它补充道
<id>myid</id>
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代替
<g:id></g:id>
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除此之外我还添加了顶部
<rss xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0" version="2.0">
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如何添加命名空间子项?
我有一个大的(4096x4096)图像加载到内存中,但是当我尝试使用addChild时,在它实际被绘制到屏幕之前有一个很长的延迟.这是预料之中的.但是,是否有一个事件我可以听到知道DisplayObject(.png图像)实际绘制到屏幕的那一刻?
我试图将图像加载到屏幕上,然后在实际绘制后执行某些操作.
我有一个问题使用AS3 - Flash CS3给我这个错误信息:错误#1065:未定义变量addChild.
有什么想法有什么不对吗?
这是我的代码:
package coa.application{
import flash.display.SimpleButton;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
public class Tab extends SimpleButton {
public var menuType:String;
public function Tab(tabText:String, menuType:String) {
this.menuType=menuType;
var mytext:TextField=createTextField(0,0,200,20);
mytext.text=tabText;
}
private function createTextField(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):TextField {
var result:TextField = new TextField();
result.x=x;
result.y=y;
result.width=width;
result.height=height;
addChild(result);
return result;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是一个新手,我已经在这个问题上进行了数周的训练,并且我无法掌握这一点.下面的简单代码给出了"提供的DisplayObject必须是调用者的子代"错误.
var square = new squareObj;
addChild(square);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, removeSquare);
function removeSquare(evt:Event):void {
removeChild(square)
}
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squareObj是库中的一个movieclip,它是为AS导出的.如何更改此代码以使其正常工作?我想这是我对正确的oop的了解,我缺乏,所以任何关于这个问题的良好教程的链接都表示赞赏.
问候H.
我正在尝试使用SimpleXML的SimpleXMLElement的addChild方法(实际上是SimpleXMLIterator,它是SimpleXMLElement的子类)来添加子元素.
我的问题是源文档包含具有命名空间和没有命名空间的元素的混合.这是一个简单的(没有双关语)的例子:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ns1:a xmlns:ns1="http://www.abc.com">
</ns1:a>
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PHP代码是:
$it = new SimpleXMLIterator ('./test.xml', 0, true);
$it->addChild('d', 'another!'); // adds new child element to parent's NS
$it->addChild('c', 'no namespace for me!', ''); // puts xmlns="" every time :(
//output xml in response:
header('Content-Type: text/xml');
echo $it->saveXML();
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问题 - 正如评论所述 - 如果我想在父元素中放置一个没有命名空间的子元素和命名空间,我每次都会得到一个空的XML命名空间属性(上面的PHP代码的输出):
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ns1:a xmlns:ns1="http://www.abc.com">
<ns1:d>another!</ns1:d>
<c xmlns="">no namespace for me!</c>
</ns1:a>
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虽然Web浏览器和XML解析器(例如Xerces)似乎都不介意这个多余的标记,但我发现它有点令人讨厌,我似乎无法告诉它停止这样做.
任何人都有解决方案,还是我反应过度?
:}
import SpriteKit
class GameScene: SKScene
{
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "Gun")
override func didMoveToView(view: SKView)
{
backgroundColor = SKColor.whiteColor()
player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
addChild(player)
}
}
func random() -> CGFloat
{
return CGFloat(Float(arc4random()) / 0xFFFFFFFF)
}
func random(#min: CGFloat, max: CGFloat) -> CGFloat
{
return random() * (max - min) + min
}
func addMonster()
{
let monster = SKSpriteNode(imageNamed: "monster")
let actualY = random(min: monster.size.height/2, monster.size.height - monster.size.height/2)
monster.position = CGPoint(x: monster.size.width + …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) addchild ×10
php ×2
simplexml ×2
apache-flex ×1
flash ×1
flash-cs3 ×1
flex4 ×1
ios ×1
iphone ×1
loader ×1
mean-stack ×1
mongodb ×1
mongoose ×1
movieclip ×1
namespaces ×1
object ×1
removechild ×1
swift ×1
view ×1
xcode ×1