任何人都可以分享一些开发新的SDK附加组件的详细信息,例如Google地图API吗?我没有找到有关如何构建新的SDK附加组件的任何细节?
是否有一个很好的方法来连接到Twitter,Facebook,YouTube应用程序的SDK插件?我的意思是该库将包含访问社交网络应用程序支持的开发人员API的方法.我正在寻找开发新SDK附加组件的一些想法.
我们假设我已经在android核心框架中添加了新的服务API.现在我可以构建SDK附加组件以访问该服务吗?(这个附加库会有更简单的API调用,从而可以从android核心服务获得服务)
在使用cpanel管理的基于Linux的共享主机上,如果我知道我的cpanel登录信息和/或FTP信息,是否有一种编程方式可以为我的网站创建可靠的插件域?
注意:在这种情况下对PHP和cpanel感兴趣.
一个简单的问题.
滚动完成后,显示为:
"需要滚动 - [SomePtem]的[SomeItem]的150 - +角色奖励"
我希望以某种方式隔离数字150.但是在lua(据我所知)没有分裂这样的事情,那么最好的方法是什么呢?
我一直在寻找有关魔兽世界插件API的第一手信息。有几个不错的Wiki,但是它们的参考链接仅指向内部。当然,暴雪发布了一些有关该主题的信息。
是否可以从逆向工程和论坛中真正收集他们的所有信息?我很难相信这一点。
通过context-menu模块,我检测用户点击了哪个DOM元素我的自定义上下文菜单项"Mark":
var menu = require("context-menu").Item({
label: "Mark",
contentScriptFile: data.url("context.js"),
onMessage: function (node) {
//Send the node to page-mod
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
context.js:
self.on("click", function (node, data) {
self.postMessage(node);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想将此节点引用发送到一个page-mod模块,其中注入了pagemod的contentScript的每个页面都知道我点击的节点(并在每个选项卡中标记带有红色边框的HTML元素).
我知道postMessage()无法将消息发送到pagemod ,所以如何让这些模块进行通信?有优雅的worker解决方案吗?
我正在构建一个Firefox扩展.它将CSS注入一个网站.但我想根据用户偏好注入它.这是我的附加组件中最重要的部分:
exports.main = function() {
var pageMod = require("page-mod");
var test = require("preferences-service");
pageMod.PageMod({
include: "http://example.org/*",
contentStyle: "something here"
});
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是Mozilla Firefox错误控制台出现错误:
错误:模块:undefined位于undefined无权加载:preferences-service
而且我不知道我应该做些什么才能让它发挥作用.有什么想法吗?:)也许有其他方式?
实际上,我想阅读首选项,然后生成足够的样式.如果这是有用的信息,我在defaults/preferences/prefs.js中有用户首选项.
我对Hybris的插件概念有一些共同的问题:
使用默认Hybris插件的最佳方法是什么?我们希望在项目中使用一些非常好的插件功能,但当然不完全是这样.那么修改它们的最佳做法是什么?这是将插件复制到自己的项目然后作为自己的插件处理它的方法吗?(所以把它放在'custom'文件夹下并根据需要修改它)
在扩展程序上安装插件会发生什么?通过安装命令,您必须设置您的插件以及您希望拥有它的扩展程序(常规,店面).使用此安装命令,究竟发生了什么?是否只将某些FrontEnd文件复制到给定的扩展名?或者在这里有更多的逻辑?(例如buildcallback.xml等?)
当需要卸载插件时,是否需要使用卸载命令?或者是否足以从localextension.xml中删除插件?当只从一些插件中复制一些FrontEnd文件时,通常删除插件应该足够了吗?
我正在为 Node.js 编写 C++ 插件。尝试使用名为 libSample.so 的示例库,它具有函数 printHello 的声明:
void printHello() {
std::cout << "Hello World\n";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它工作正常。(使用编译node-gyp configure build并执行node ./)
当我尝试使用另一个更复杂的库 libCore.so 时。开始执行时产生以下错误。编译配置通过发现:
module.js:597
return process.dlopen(module, path._makeLong(filename));
^
Error: libPlayerCore.so: cannot open shared object file: No such file or directory
at Error (native)
at Object.Module._extensions..node (module.js:597:18)
at Module.load (module.js:487:32)
at tryModuleLoad (module.js:446:12)
at Function.Module._load (module.js:438:3)
at Module.require (module.js:497:17)
at require (internal/module.js:20:19)
at Object.<anonymous> (/home/jasurn/CLionProjects/JsTest/hello.js:2:15)
at Module._compile (module.js:570:32)
at Object.Module._extensions..js (module.js:579:10)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
一些用法 libCore.so
//#include <core.h> definition …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想用一些自定义功能来增强我的 Google 日历,我正在尝试弄清楚如何做。
Google 日历在 Settings 下有一个 Add-ons 按钮,可以打开 GSuite Marketplace 和与 calendar 兼容的过滤器。
经过一番谷歌搜索后,我发现我可以使用 google-app-scripts 构建自己的 GSuite 应用程序。
那么这是否意味着我可以使用与日历兼容的google-app-scripts 编写一个附加组件,如果是,我将如何设置?
这能让我直接与日历 UI 交互吗?
如果不是,我需要做什么,Chrome 扩展程序,经典的用户脚本?