标签: actionscript

ActionScript 3.0 +计算两个日期之间的时间跨度?

在ActionScript 3.0中,是否有自动方法来计算两个指定日期之间的天数,小时数,分钟数和秒数?

基本上,我需要的是.NET Timespan类的ActionScript等价物.

任何的想法?

actionscript timespan

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Flash/Actionscript CPU探查器

您是否找到了这样的工具并成功使用了它?

flash profiling actionscript cpu-usage

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动作脚本的Lint工具?

是否有任何lint工具可用于actionscript?一个来源是理想的,但任何事情都是受欢迎的.

我的团队开始采用更严格的风格指南("更严格"意味着"存在"),我认为短信将帮助我们更容易地遵守我们已经同意的风格规则.我不是在写我自己的,但我想先看看还有什么.

在谷歌上快速搜索没有发现任何事情(至少到目前为止).

flash actionscript code-analysis lint actionscript-3

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从Flash执行的JavaScript代码执行什么线程?

据我所知,所有JavaScript代码都是事件驱动的,并在单个浏览器线程上执行.

但是,我有一些JavaScript函数可以从位于同一页面的SWF对象中调用.此代码是否以与常规JS代码相同的方式运行,还是在某个单独的Flash线程上运行?

如果它在一个单独的线程上,我可以使用setTimeout()来使它在JS事件线程上运行吗?例如:

function calledFromFlash() {
    setTimeout(doActualWork, 0);
}

function doActualWork() {
    // blah blah blah
}
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javascript flash multithreading actionscript actionscript-3

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如何将位图文件加载到BitmapData对象中?

在Flash中,BitmapData对象可用于在RAM中存储位图,稍后您可以使用beginBitmapFill()方法将它们绘制到MovieClip .

如何将外部位图文件(.jpg)加载到BitmapData对象中?

即使是AS3代码也会有所帮助.

flash drawing actionscript bitmap bitmapdata

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对于VS Foreach on Array性能(在AS3/Flex中)

哪一个更快?为什么?

var messages:Array = [.....]

// 1 - for
var len:int = messages.length;
for (var i:int = 0; i < len; i++) {
    var o:Object = messages[i];
    // ...
}

// 2 - foreach
for each (var o:Object in messages) {
    // ...
}
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apache-flex flash performance actionscript actionscript-3

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Vector.<> vs array

使用a Vector.<>而不是array?的优缺点是什么?

arrays actionscript vector flashplayer-10

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Flash/Flex中的UDP实时游戏可用开源RTMFP实现

是否有任何使用Flash 10 beta RTMFP UDP协议构建实时Flash游戏的示例.到目前为止,RTMFP示例似乎专注于闪存客户端之间的P2P网络,任何人都知道RTMFP上基于传统客户端/服务器UDP的通信的任何示例.

有谁知道RTMFP能够进行NAT防火墙穿越以允许客户"托管"实时游戏.想象一下,能够通过Flash客户端通过网络执行XBox实时匹配,并允许客户端通过Web浏览器托管基于Flash的实时"使命召唤"游戏服务器.

听起来Adobe的测试版Stratus项目为P2P实时通信提供了"再现"服务.我相信通过协调P2P"rendevous"与中央服务器来实现NAT导航以解决防火墙问题.

此外,Adobe Labs还有另一款名为Live Cycle Collaboration Service的产品:

试试RTMFP和ClientToClient:

使用RTMFP时有几个非常有趣的问题.首先,基于UDP意味着很多防火墙都不允许它.尝试连接并失败是很常见的.Cocomo通过使用几种协议同时尝试几个连接来解决这个问题.无论哪个成功都赢得了作为会话连接的奖励.

LCCS听起来像是一个"更全面"的解决方案,用于提供P2P游戏,以及标准的客户端/服务器UDP或TCP游戏.如果失败,它会尝试P2P UDP,它可以回退到客户端/专用服务器TCP或UDP通信.看起来这将是游戏服务提供商希望能够自己管理的东西("云"LCCS和Stratus服务不能为游戏服务器的"服务器端"提供足够的控制),有没有在相当于这些"rendevous"NAT穿透和TCP回退服务的开源上工作?

任何人都知道任何支持RTMFP(或任何其他Flash 10 beta UDP协议)的开源项目?有没有使用RTMFP的实时游戏示例?

networking actionscript udp amf

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Flex中的StringBuilder

我正在寻找Flex中的快速字符串连接类.就像Java中的StringBuilder一样.

谢谢

apache-flex actionscript actionscript-3

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在Actionscript 3中,"in"运算符和"hasOwnProperty"方法之间有什么区别?

"in"运算符和"hasOwnProperty"方法似乎是可以互换的,但我想知道是否正在检查继承的属性或其他东西,而另一个不是或类似的东西.我对使用字典的情况特别感兴趣,但我怀疑它与其他用途不同.

"hasOwnProperty"在这里的官方文档中描述,"in" 在这里描述,但如果有区别,我没有发现它非常清楚.

actionscript actionscript-3

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