我在ActionScript中最想念的一件事是缺少运算符重载,特别是==.我通过在我的类中添加"比较"方法来解决这个问题,但在许多情况下这没有用,例如当你想使用像内置字典这样的东西时.
有没有办法解决这个问题?
是否可以在Flex中异步调用函数?我想定期解析文件而不会阻塞应用程序的其余部分,建议的方法是什么?
谁能告诉我如何识别flex中对象的类型?特别是我有一个数组,我现在存储多个类型(但所有UIComponents),因为我评估数组我想知道我是否有TextInput控件或RadioButton.有人有想法吗?
提前致谢
我正在使用Adobe Flex/Air制作应用程序.我想知道是否有办法让Air应用程序运行的操作系统?
在Actionscript 3中,导入完整包与导入独立类之间是否有任何卷轴开销?
例如:import flash.display.*vs import flash.display.Sprite
我知道从包中仅导入所需的类以避免冲突是一个好习惯,但是我经常被告知如果我在许多不同的类中导入完整的包,它也会在编译的文件大小方面有成本这些包中的一些类.
我想知道是否会为整个项目一次性导入一个类,或者如果在使用它们的类之间增加导入.
产生的编译文件大小和运行时性能是这个问题所包含的两个不同方面.
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/
字典做我需要的但我确实需要关心性能.有人知道Dictionary是否实现为哈希表吗?
或者更具体地说,它是否在O(1)中执行?
我正在寻找Flex中的快速字符串连接类.就像Java中的StringBuilder一样.
谢谢
我使用纯AS3来构建我的项目.我想知道是否有任何方式通过AS3改变舞台背景颜色...感谢您的帮助......
是否有选项可以在不迭代数组的情况下将一个转换Array为一个VectorActionScript?
那其他方式(转换Vector至Array)?
actionscript-3 ×10
apache-flex ×4
flash ×3
actionscript ×2
air ×1
arrays ×1
asynchronous ×1
hashmap ×1
hashtable ×1
import ×1
iteration ×1
optimization ×1
packages ×1
reflection ×1
string ×1
vector ×1