我有以下课程:
EuropeanOption.h
#pragma once
class OptionPricer;
class EuropeanOption
{
protected:
double dividend;
double strike;
double vol;
double maturity;
double spot;
public:
EuropeanOption(void);
virtual ~EuropeanOption(void);
virtual double price(double rate, const OptionPricer& optionPricer) const = 0;
virtual short getSign() const =0;
double getDividend() const;
double getStrike() const;
double getVol () const;
double getMaturity() const;
double getSpot() const;
void setDividend(double dividend_);
void setStrike(double strike_);
void setVol(double vol_);
void setMaturity(double maturity_);
void setSpot(double spot_);
};
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EuropeanOption.cpp
#include "OptionPricer.h"
#include "EuropeanOption.h"
EuropeanOption::EuropeanOption(void)
{
}
EuropeanOption::~EuropeanOption(void) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不知道这个问题是否有意义,或者是否是一个幼稚的问题,但我一直无法找到满意的答案。
我希望能够在多个静态类之间共享代码。静态类是否有一个“等效”的抽象基类(即我可以让一个静态类从另一个静态类继承)吗?如果没有,为什么不呢?是否有另一种方法可以以类似于使用抽象基类的方式在多个静态类之间共享代码?
另外,静态类与“密封”类相比如何?
我有一个抽象类,Task有两个方法execute(),并finish()为如下:
abstract class Task {
abstract void execute();
private void finish() {
// Do something...
}
}
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如何确保隐式调用的execute()子类中的重载方法作为最后一条语句?Task finish()
我想写一个抽象类,所以无论谁继承它,他都将被迫在其中实现一个特定的功能。
例如我写道:
class Car {
virtual double getFuelConsumption(int speed) = 0;
};
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但是,如果我编写以下内容,它会在没有编译错误的情况下进行编译(即使它没有实现 getFuelConsumption())
class meme : public Car {};
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更新:为什么我收到错误:(我知道如果它确实是一辆车,那么它没有getFuelConsumption实现如果它是一个继承 class 的类会怎样Car,我希望它起作用)
double getPetrol(std::vector<Road> roads, const Car &car) {
car.getFuelConsumption(1);
}
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> 'this' argument to member function 'getFuelConsumption' has type
> 'const Car', but function is not marked const
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于我们无法从抽象类创建对象,这是如何工作的?在这个类中,我声明了一个Alien数组,而Alienclass 是一个抽象类。在构造函数中创建是如何工作的?
public class AlienPack {
private Alien[] aliens; //composition
//cons with para of array size
public AlienPack(int numAliens) {
aliens = new Alien [numAliens]; //how can we create objects from AC????????????
}
public void addAlien(Alien newAlien, int index) {
aliens[index] = newAlien;
}
public Alien[] getAliens() {
return aliens;
}
public int calculateDamage() {
int damage = 0;
for (int i=0; i<aliens.length; i++) // Call getDamage() from each alien to
damage += aliens[i].getDamage(); // calculate …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想了解如何实现依赖注入,但我有一些问题:
我可以使用抽象类吗?我读了一些关于 DI 的文章,如果我理解得很好,他们说你必须使用接口而不是抽象类 - 如何避免在不同的类中使用重复的代码?
如果我在一个类中有很多依赖项,我是否必须将它们全部注入到构造函数中?如果我不在所有方法中使用所有这些怎么办?
我可以实例化对象吗?如果我不实例化对象,我如何调用类的构造函数?
我已经在头文件(Environment.h)中声明了以下类,并且我想使超类 FieldAccessor 抽象:
#include <jni.h>
class FieldAccessor {
public:
FieldAccessor(
JNIEnv* env
) {
this->jNIEnv = env;
}
virtual jobject getValue(jobject, jobject) = 0;
protected:
JNIEnv* jNIEnv;
};
template<typename Type>
class PrimitiveFieldAccessor : public FieldAccessor {
public :
PrimitiveFieldAccessor (
JNIEnv* env, const char name[], const char ctorSig[],
Type (JNIEnv::*getFieldValueFunction) (jobject, jfieldID)
);
jobject getValue(jobject, jobject);
private:
jclass type;
jmethodID constructorId;
Type (JNIEnv::*getFieldValueFunction) (jobject, jfieldID);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得到以下编译错误:
#include <jni.h>
class FieldAccessor {
public:
FieldAccessor(
JNIEnv* env
) {
this->jNIEnv = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 抽象类可以由另一个类继承,并要求人们覆盖抽象函数,抽象属性等.
一个接口也可以由另一个类实现,也需要人们实现函数,属性,索引器等.
我找到的唯一不同是Visual Studio足够聪明,可以自动生成此接口的必要成员.
那么,有什么不同?
谢谢〜
我想问一下,没有实现虚函数有问题吗?例如:
class Function {
public:
virtual ~Function() {}
virtual double value(double x) const = 0;
virtual Function* clone() const = 0;
protected:
virtual void print(ostream& os) const = 0;
friend ostream& operator<<(ostream& os, const Function& f);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Function的派生类中,如果没有实现clone,它会给出编译错误吗?或者,如果我尝试调用derived.clone(),它会是运行时错误吗?
不field应该在第 50 行 undefined 吗?我的理解是内部嵌套类对外部类没有可见性,正如我在第 65 行遇到的那样......似乎有点不一致,我希望更好地了解外部嵌套类的可见性以避免任何混淆在将来。
"""######################################### Imports ############################################"""
import turtle
import time
import functools
"""######################################### Key press ##########################################"""
def key_space(): # Resets Level
field.setLevel()
def key_p(): # Skips Level
field.nextLevel()
def key_k(): # For making levels
print([(b.x,b.y) for b in field.getBoxes()])
"""######################################## Interface(s) ########################################"""
def stamp(self): # Interface for drawing polygons.
turtle.goto(self.canvasX+field.offset[0],self.canvasY+field.offset[1])
turtle.shape(self.shape)
turtle.color(self.color)
turtle.stamp()
def frameBoiler(func): #
@functools.wraps(func)
def wrapper_frame_boiler(*args,**kwargs):
turtle.clear()
#turtle.getscreen().bgpic('Untitled.png')
r = func(*args, **kwargs)
turtle.update()
time.sleep(0.05)
return r
return wrapper_frame_boiler
"""######################################### Game Logic …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python abstract-class nested inner-classes undefined-reference
抽象方法具有它没有体的属性.因此,当具体类扩展抽象类时,它必须实现该抽象方法.
所以我的问题是如何覆盖抽象方法?
我们今天进行了Java测试,对正确的答案进行了激烈的讨论.你能用一个简单的解释帮我找到正确的答案吗?
问题:这个Java代码有什么问题?
abstract class Fluffy {
}
interface Animal {
}
class Cat extends Fluffy implements Animal {
}
class Dog extends Fluffy implements Animal {
}
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