标签: 3d-modelling

开源动作捕捉软件

是否有任何开源软件将人体上的点映射到模拟的3D模型?像他们在一些电影中那样将演员的动作映射到3D模型上.他们用什么?在这个领域,是否有针对更广泛受众的开放式举措?

simulation tracking 3d-modelling

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ThreeJS:是否可以简化对象/减少顶点数量?

我开始学习 ThreeJS。我有一些非常复杂的模型要显示。

这些模型来自我的客户提供的 Autocad 文件。

但有时模型中的细节数量对于网站的目的来说太多了。

我想减少模型中的顶点数量以简化显示并提高性能。

这可以从 ThreeJS 内部实现吗?或者是否有其他解决方案?

autocad 3d-modelling vertex three.js

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Assimp 模型有纹理但没有纹理坐标

我正在使用 Assimp 将 3D 模型加载到我的程序中。到目前为止,一切都很顺利,除了我遇到了一个似乎没有意义的 Lightwave 对象。当然它在 Lightwave 中渲染得很好,但在 Assimp 中没有纹理坐标,没有 UV 坐标,但最终会加载纹理。但这无济于事 - 它们只是坐在内存中并且永远不会被使用,因为 - 你猜对了 - 没有纹理坐标。

到目前为止,我还没有找到任何有用的 Assimp 页面。其他模型加载良好并正确贴图。这是 Assimp 的问题吗?

3d texture-mapping 3d-modelling assimp

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使用纹理导出blender文件

任何人都可以告诉我如何使用纹理在混合器中导出/共享.blend文件?烘焙纹理是一种方式,但我想导出文件没有烘焙和所有纹理.

感谢名单

textures blender 3d-modelling

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浏览器中的人体3D建模?

我目前正在做一个个人项目(服装电子商务网站),我想为客户创建一个虚拟的试用室。为此,我将它们的身高,体重和身体形状等作为输入,并基于这些输入,我想即时创建其身体的3D模型。然后他们可以从衣服中挑选衣服,看看它们在这些模型上的外观。

经过研究后,我知道,为了实现这一目标,three.js和webgl应该是我的主要武器。

我也碰到了这个很棒的网站https://zygotebody.com/ ,我发现这很有启发性,这里太先进了,我只想创建他们的3D模型。

如果你们能以正确的方向指导我,并指出一些实现此目标的方法,我将不胜感激。我知道我尚未对此进行完整的研究,但是在这里提出这个问题也是我研究的一部分。我不想以错误的方向上手,所以我认为一些专业建议是没有害处的。

谢谢。

webgl 3d-modelling three.js html5-canvas

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有没有办法在场景工具包中添加大纲?

我一直在制作场景套件中的游戏,但很难看到物体的边缘,使得一些游戏细节无法看到.有没有办法在所有游戏对象周围制作黑色轮廓?

opengl xcode blender 3d-modelling scenekit

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如何在iOS中实现IFC文件3d查看?

我需要在 iOS 中打开 .ifc 文件。此外,我需要允许用户执行不同的操作,如平移、缩放和其他需要实现的手势。我找到了一些在 iOS 中实现 IFC 的库,例如 IFCPLusPLus、Revit、IFC SDK 等等。但他们没有文档。并且库有 .cpp 扩展类。因此,如果有人知道如何在 iOS 中实现 iFC 文件 3d 查看,请帮忙。

objective-c 3d-modelling ios ifc

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如何在 Vuforia 增强现实 iOS sdk 中使用 .obj 和 .mtl 文件加载 3d 模型

我正在开发 ios 应用程序,我必须在其中显示增强现实扫描的对象。为此,我使用 Vuforia ios Sdk 来渲染我的 3D 对象模型。

但问题是我不知道如何在 ios sdk 中为 3d 模型加载 .obj 和 .mtl 扩展文件。

在此先感谢并感谢所有答案。

iphone augmented-reality 3d-modelling ios vuforia

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下载的glb 3D模型减半

我的任务要求我使用互联网上的一些 3D 模型资源。我对这门课程很陌生。因此,我尝试使用https://www.cgtrader.com/items/2518230/download-page中的汽车资产并下载 glb 扩展。一旦我打开 .glb(在 Windows 和 godot 中的 3D 查看器中),它就是这样的:

它被切成两半:

它被切成两半

虽然它应该是这样的:

全形车:

一辆完整形状的汽车

我还尝试了另一种车型(仍然使用 .glb 扩展名),但结果是一样的。

  1. 我做错什么了吗?或者只是必须像我第一次下载模型时那样?

  2. 如果是,我该怎么做才能拥有完整的汽车模型以便我可以继续我的项目?

3d 3d-modelling gltf godot

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jMonkeyEngine OBJ文件未按预期显示

我的艺术家在3d studio Max中创建了一个3D鞋模型作为FBX.看起来如下图所示.

3d鞋子模型快照的FBX文件

我在我的程序中使用jMonkeyEngine,它不支持FBX文件,所以我将FBX导出到波前OBJ文件,3d studio max也给了我相应的mtl文件.

所以当我将导出的obj模型加载到我的程序中时,它使用jMonkeyEngine作为库,它看起来不像真正的鞋子,它没有任何纹理.

3d鞋OBJ文件模型快照

该程序还显示一个警告

警告:OBJ网格样式_7-geom-0不包含法线!它可能无法正确显示

我的simpleInitApp方法

Spatial myModel = assetManager.loadModel("/Textures/Shoes/style_7.obj");
    myModel.scale(0.09f);
    rootNode.attachChild(myModel);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

OBJ文件和材料文件都在同一目录中.所以我认为根据doc jMonkeyEngine直接从OBJ所在的同一目录加载材料.

如果你想我可以在这里上传OBJ文件和材料文件以及所有需要的图像.

我的绝对目标是在JmonkeyEngine中显示相同的Model,如screenshot1所示.

我错过了什么?我做错了什么 ?

2013年7月16日更新

OBJ模型 材料文件 资源

谢谢

java java-3d 3d-modelling jmonkeyengine 3d-model

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