我正在为c ++游戏项目设置构建环境.我们的主要要求是不仅可以构建我们的游戏代码,还可以构建其依赖项(Ogre3D,Cegui,boost等).此外,我们希望能够在Linux和Windows上构建,因为我们的开发团队由使用不同操作系统的成员组成.
Ogre3D使用CMake作为其构建工具.这就是我们迄今为止将我们的项目建立在CMake上的原因.一旦在每个团队成员系统上手动设置所有依赖关系,我们就可以完全编译,因为CMake能够找到库.
问题是,是否有可行的方法来自动设置依赖项.作为一名Java开发人员,我知道Maven,但在c ++世界中确实存在哪些工具?
更新:感谢您的答案和链接.在接下来的几天里,我将尝试使用一些工具来查看符合我们要求的工具,从CMake开始.到目前为止,我确实已经与autotools分享了一些内容,并且我喜欢文档(这是一本非常好的读者),我担心autotools本身并不适合在Windows上使用.
有些人建议让一些IDE处理依赖关系管理.我们由使用所有可能技术的个人组成,从纯Vim到完全吹制Eclipse CDT或Visual Studio.这是CMake允许使用其生成本机项目文件的能力的地方.