我已经在很多代码中看到了这个的混合版本.(顺便说一下,这适用于C和C++.)人们似乎用两种方式之一来声明指针,我不知道哪一个是正确的,如果它甚至是重要的.
第一种方法是将星号放在类型名称旁边,如下所示:
someType* somePtr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第二种方法是将星号放在变量名称旁边,如下所示:
someType *somePtr;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这已经让我疯了一段时间了.是否有任何标准方法来声明指针?甚至指针是如何声明的?我之前使用过两个声明,并且我知道编译器并不关心它是哪种方式.然而,事实上,我已经看到以两种不同的方式宣告指针,这让我相信它背后有一个原因.我很好奇,如果任何一种方法在某些方面更具可读性或逻辑性,那我就错过了.
可能重复:
C++中的const声明之间的差异
#include <iostream>
class Bar{};
void foo(const Bar x){} //l5
void foo(Bar x){} //l6
void foo(Bar const x){} //l7
////pointer functions
void foo(const Bar* x){} //l11
void foo(Bar* x){} //l12
void foo(Bar* const x){} //l13
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译器输出:(长话短说l5,l6,l7冲突;但只l12,l13冲突)
untitled.cpp:6:6: error: redefinition of ‘void foo(Bar)’
untitled.cpp:5:6: error: ‘void foo(Bar)’ previously defined here
untitled.cpp:7:6: error: redefinition of ‘void foo(Bar)’
untitled.cpp:5:6: error: ‘void foo(Bar)’ previously defined here
untitled.cpp:13:6: error: redefinition of ‘void foo(Bar*)’
untitled.cpp:12:6: …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)