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'浮动'与'双'精度

代码

float x  = 3.141592653589793238;
double z = 3.141592653589793238;
printf("x=%f\n", x);
printf("z=%f\n", z);
printf("x=%20.18f\n", x);
printf("z=%20.18f\n", z);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

会给你输出

x=3.141593
z=3.141593
x=3.141592741012573242
z=3.141592653589793116
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出的第三行741012573242是垃圾,第四行116是垃圾.双打总是有16个有效数字,而浮点数总是有7个有效数字吗?为什么双打没有14位重要人物?

c floating-point

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实数 - 如何确定是否需要浮点数或双精度数?

给定一个真实值,我们可以检查float数据类型是否足以存储数字,或者double是否需要?

我知道精度因建筑而异.是否有任何C/C++函数来确定正确的数据类型?

c c++ floating-point

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双精度浮点数如何转换为单精度浮点格式?

将数字从双精度浮点格式转换单精度浮点格式会导致精度损失.用于实现此转换的算法是什么?

数字是大于3.4028234e+38还是小于-3.4028234e+38简单地减少到各自的限制?我觉得转换过程比这更复杂,但我找不到它的文档.

floating-point type-conversion double-precision ieee-754 single-precision

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