我已经告诉别人,编写using namespace std;代码是错误的,我应该用std::cout和std::cin直接代替.
为什么被using namespace std;认为是不好的做法?是低效还是冒着声明模糊变量(与名称std空间中的函数具有相同名称的变量)的风险?它会影响性能吗?
问题是关于普通c函数,而不是c ++ static方法,正如评论中所阐明的那样.
好的,我理解static变量是什么,但什么是static函数?
为什么如果我声明一个函数,让我们说void print_matrix,让我们说a.c(WITHOUT a.h)和include "a.c"- 我得到"print_matrix@@....) already defined in a.obj",但是如果我声明它static void print_matrix然后它编译?
更新只是为了清理 - 我知道包括.c很糟糕,正如你们许多人指出的那样.我只是做它在暂时清除空间main.c,直到我有更好的想法如何将所有这些功能集成到适当.h和.c文件.只是一个临时的快速解决方案.