可能重复:
主要的正确声明是什么?
如果没有特别引用任何代码,我正在寻找以下示例的解释:
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "Hello world" << std::endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白是什么return 0.你能用尽可能简单的英语解释一下吗?
问题:如果我想要的只是显示错误消息并关闭(假设我可能在程序中很深),是否正确使用异常来终止我的程序?我可以只显式调用exit()这样的东西吗?
我目前在做什么:
我正在开发一个游戏项目,并试图找出在需要执行此类操作的错误的情况下终止程序的最佳方法.例如,在无法加载纹理的情况下,我显示错误消息并终止程序.
我目前正在这样做,例如:
int main()
{
Game game;
try
{
game.run();
}
catch (BadResolutionException & e)
{
Notification::showErrorMessage(e.what(), "ERROR: Resolution");
return 1;
}
catch (BadAssetException & e)
{
Notification::showErrorMessage(e.what(), "ERROR: Assets");
return 1;
}
catch (std::bad_alloc & e)
{
Notification::showErrorMessage(e.what(), "ERROR: Memory");
return 1;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了bad_alloc之外的所有内容都是我自己定义的从runtime_error派生的异常.
我不需要任何手动资源清理,我使用std :: unique_ptr进行任何动态分配.我只需要显示错误消息并关闭程序.
研究/替代例外:
我在SO和其他地方查了很多帖子,并且看到其他人说不要使用例外,使用例外,但你使用它们是错误的.我也查找过显式调用exit()之类的东西.
使用exit()听起来不错,但是我看到它不会通过调用堆栈返回主要清理所有内容(如果我能再次找到这个,我会发布链接).此外,根据http://www.cplusplus.com/reference/cstdlib/exit/,如果多个线程处于活动状态,则不应使用此选项.我确实希望在短时间内创建第二个线程至少一次,并且该线程可能会发生错误.
这里有一些关于游戏的回复中提到了不使用例外的问题https://gamedev.stackexchange.com/questions/103285/how-industy-games-handle-their-code-errors-and-exceptions
这里讨论了使用例外情况:http://www.quora.com/Why-do-some-people-recommend-not-using-exception-handling-in-C++
我读过其他一些资料,但那些是我最近看过的资料.
个人结论:
由于我处理错误处理和使用异常的经验有限,我不确定我是否走在正确的轨道上.我根据上面发布的代码选择了使用异常的路线.如果您同意我应该解决这些例外情况,我是否正确使用它?