我无法弄清楚如何在Visual Studio 2008 for C++中设置和使用测试框架,可能是内置的单元测试套件.
任何链接或教程将不胜感激.
我正在制作一个XNA游戏,我经常在没有重建整个游戏应用程序的情况下测试无法编辑的内容(编辑和继续不起作用).达到我实际测试的时间可能需要相当长的时间,因为游戏需要加载其资源.
我想做的是能够将资源加载到一些支持应用程序并以某种方式从游戏应用程序访问它们,从而消除了大多数时间重新加载游戏资产的需要.是否有可能在.Net应用程序中,还是我应该知道其他一些方法?
我的XNA游戏在很大程度上依赖于Texture2D实例,特别是具有多个Dictionary<string, Texture2D>对象的库类.
我认为我希望能够做的是从游戏应用程序中直接访问支持应用程序中的这些词典.XNA游戏只能针对32位平台,我希望支持应用程序是64位,因此它可以容纳超过1(.5)千兆字节的资源数据(如果可能的话).
在这种情况下,单元测试方法(或任何暗示不使用某些资源)对我来说不起作用,因为我正在开发视觉效果,它涉及我拥有的每一个纹理.