我明白那个:
atan2(vector.y, vector.x)= 矢量和X轴之间的角度.
但我想知道如何使用atan2 获得两个向量之间的角度.所以我遇到了这个解决方案:
atan2(vector1.y - vector2.y, vector1.x - vector2.x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题很简单:
以下两个公式会产生相同的数字吗?
atan2(vector1.y - vector2.y, vector1.x - vector2.x)
atan2(vector2.y - vector1.y, vector2.x - vector1.x)
如果不是:我怎么知道减法中哪个矢量首先出现?
谢谢
我在编译后面的漏洞利用代码时遇到问题:
http://downloads.securityfocus.com/vulnerabilities/exploits/59846-1.c
我正在使用:"gcc file.c"和"gcc -O2 file.c",但它们都会出现以下错误:
sorbolinux-exec.c: In function ‘sc’:
sorbolinux-exec.c:76: error: stray ‘\302’ in program
sorbolinux-exec.c:76: error: stray ‘\244’ in program
sorbolinux-exec.c:76: error: ‘t’ undeclared (first use in this function)
sorbolinux-exec.c:76: error: (Each undeclared identifier is reported only once
sorbolinux-exec.c:76: error: for each function it appears in.)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试在Kali linux和Ubuntu 10.04上编译它们并得到相同的结果.
你怎么能找到从矢量a到b的有角度θ?
是的,我知道theta = arccos((ab)/(| a || b |)).
但是,这不包含符号(即它不区分顺时针或逆时针旋转).
我需要能告诉我从a到b旋转的最小角度.正号表示从+ x轴向+ y轴的旋转.相反,负号表示从+ x轴向-y轴的旋转.
assert angle((1,0),(0,1)) == pi/2.
assert angle((0,1),(1,0)) == -pi/2.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何找到原点为0,1的点与另一点(如下图中的)之间的角度(0 到 360 度,顺时针旋转) ?这是我需要的一个有点粗略的说明:0.3,-0.170,0

左边的圆圈纯粹是为了显示我希望角度旋转的方向,以及它们从哪里开始/结束。右图给出了我将提供给代码的输入示例(即0.3,-0.17)。绿线是结果角度。
如何在 C++ 或 JavaScript 中找到如上所述的两点之间的角度?
我有 3 个点 p1(x1, y1)、p2(x2, y2) 和 p3(x3, y3)。我正在尝试计算这三个点之间的角度(逆时针方向)。我正在使用多个博客和 SE 网站中提供的以下点积方法(如下所示)。
def angle_between(p1, p2, p3):
x1, y1 = p1
x2, y2 = p2
x3, y3 = p3
v21 = (x1 - x2, y1 - y2)
v23 = (x3 - x2, y3 - y2)
dot = v21[0] * v23[0] + v21[1] * v23[1]
det = v21[0] * v23[1] - v21[1] * v23[0]
theta = np.rad2deg(np.arctan2(det, dot))
print(theta)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它为我提供了不在直线上的任何点的正确角度。例如
p1 = (0, 0)
p2 = (1, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) angle ×3
math ×3
geometry ×2
c ×1
c++ ×1
java ×1
javascript ×1
numpy ×1
python ×1
python-3.x ×1
trigonometry ×1
vector ×1