我正在尝试编写一个Java应用程序,它在屏幕上绘制多个球,从框架的边缘反弹.我可以成功地画出一个球.但是当我添加第二个球时,它会覆盖我绘制的初始球.代码是:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Ball extends JPanel implements Runnable {
List<Ball> balls = new ArrayList<Ball>();
Color color;
int diameter;
long delay;
private int x;
private int y;
private int vx;
private int vy;
public Ball(String ballcolor, int xvelocity, int yvelocity) {
if(ballcolor == "red") {
color = Color.red;
}
else if(ballcolor == "blue") {
color = Color.blue;
}
else if(ballcolor == "black") {
color = Color.black;
}
else if(ballcolor == "cyan") {
color …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Java图形和线程的新手,我正在尝试制作游戏(特别是Pong).这个想法是两个人可以在同一个键盘上玩(即有两个通过不同键控制的拨片).目前,两名球员不能同时移动他们的球拍.
这个问题有方法解决吗?单独的线程是答案吗?
如果可能的话,我希望桨能够同时移动(至少看似).
更新:似乎使用Set<Integer>存储按键是最好的选择.我已经完成了(并且它可以工作),但我想知道是否有任何此代码不在事件调度线程(EDT)上,如果我需要使用SwingUtilities.invokeLater();.这是必要的代码:
private Set<Integer> keysDown = Collections.synchronizedSet(new HashSet<Integer>());
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
keysDown.add(e.getKeyCode());
}
public void keyReleased(KeyEvent e)
{
keysDown.remove(e.getKeyCode());
}
public void updatePaddlePositions()
{
if (keysDown.contains(KeyEvent.VK_W))
paddleOne.move(-PADDLE_MOVE_INCREMENT);
if (keysDown.contains(KeyEvent.VK_S))
paddleOne.move(PADDLE_MOVE_INCREMENT);
if (keysDown.contains(KeyEvent.VK_UP))
paddleTwo.move(-PADDLE_MOVE_INCREMENT);
if (keysDown.contains(KeyEvent.VK_DOWN))
paddleTwo.move(PADDLE_MOVE_INCREMENT);
try {
Thread.sleep(DELAY);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("You Interrupted the game!");
}
canvas.repaint();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是对象的paintComponent方法canvas:
public void paintComponent(Graphics g)
{
super.paintComponent(g);
paddleOne.paint(g);
paddleTwo.paint(g);
updatePaddlePositions(); // Does this need to be …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)