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three.js设置和读取相机外观矢量

我没有使用camera.rotation或lookAt()函数旋转相机,而是想直接将相机矢量传递给相机...是否可以直接设置相机外观矢量并且可以读取外观从相机矢量?

camera vector three.js

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Three.js,PointerLock和碰撞检测

我正在开发一个3d虚拟家庭项目.除碰撞检测外,每件事情都很好.我使用PointerLockControls来进行相机和移动.但我不确定如何在每个可能的方向上发现碰撞.为简单起见,我开始只是向前和向后碰撞到(0,0,0)上的一个简单立方体:

rays = [
    new THREE.Vector3(0, 0, 1),
    new THREE.Vector3(0, 0, -1)
];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后:

function detectCollision() {
var vector;
var projector = new THREE.Projector();

for (var i = 0; i < rays.length; i++) {
    var vector = rays[i].clone();
    projector.unprojectVector(vector, camera);

    var rayCaster = new THREE.Raycaster(controls.getObject().position, vector.sub(controls.getObject().position).normalize());
    var intersects = rayCaster.intersectObject(cube, true);

    if (intersects.length > 0 && intersects[0].distance < 50) {
        console.log(vector);
        console.log(i, intersects);
        $("#status").text("Collision detected @ " + rays[i].x + "," + rays[i].z +
            "<br \>" + intersects[0].distance);
    }
} …
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collision-detection three.js

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three.js ×2

camera ×1

collision-detection ×1

vector ×1