我的项目在xp32中编译,链接和运行,然后我尝试将其交叉编译为x64,我遇到了很多问题:
- 没有原生x64不稳定的OpenGL SDK所以我链接到什么?
- 我看到有人说x64应用程序使用32位opengl dll.我试图在xp64中使用驱动程序运行我编译的64位应用程序到我的视频卡(radeon 4850),我在xp32上使用的相同,我得到了典型错误"bla bla bla,也许重新安装应用程序将解决问题"
- 如果我使用视频卡驱动程序如何使其与其他卡一起使用,我应该为每个卡构建一个版本吗?(没意义).我应该加载一个可用的库dinamicaly吗?(同样没有意义)
- 哪个是x64的参考实现?我在哪里可以找到它的libs链接?
我真的迷失了这件事.我做了很多搜索,发现没什么能帮助我理解,直到妈妈.
那么,路径是什么?我想知道如何制作原生的x64 OpenGL应用程序?