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Unity单例管理器类

在Unity中,有什么方法可以创建一个单独的游戏管理器,可以作为全局类在任何地方访问,静态变量会将相同的常量值吐出到每个提取这些值的类中?在Unity中实现它的方法是什么?我必须将它附加到GameObject吗?可以只是在文件夹中,而不是在视觉上在场景中吗?

c# singleton design-patterns unity-game-engine

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从另一个脚本C#访问变量

你能告诉我如何从另一个脚本访问脚本的变量吗?我甚至已经阅读了统一网站上的所有内容,但我仍然无法做到.我知道如何访问另一个对象而不是另一个变量.

情况就是这样:我在脚本B中,我想X从脚本A访问变量.变量Xboolean.你能帮助我吗 ?

顺便说一句,我需要X在脚本B中大幅更新其值,我该怎么做?在Update功能中访问它如果你可以给我和这些字母的例子将是伟大的!

谢谢

c# unity-game-engine

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