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在C++标识符中使用下划线有哪些规则?

在C++中通常用某种前缀命名成员变量来表示它们是成员变量而不是局部变量或参数.如果你来自MFC背景,你可能会使用m_foo.我myFoo偶尔也见过.

C#(或者可能只是.NET)似乎建议只使用下划线,如_foo.这是否允许C++标准?

c++ standards naming-conventions c++-faq

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实现QThread的正确方法是什么......(请举例......)

QThread的Qt文档说是从QThread创建一个类,并实现run方法.

以下内容来自4.7 Qthread文档......

要创建自己的线程,请继承QThread并重新实现run().例如:

 class MyThread : public QThread
 {
 public:
     void run();
 };

 void MyThread::run()
 {
     QTcpSocket socket;
     // connect QTcpSocket's signals somewhere meaningful
     ...
     socket.connectToHost(hostName, portNumber);
     exec();
 }
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所以在我创建的每一个线程中,我都做到了这一点,并且对于大多数事情来说它工作正常(我没有在我的任何对象中实现moveToThread(this)并且它工作得很好).

我上周遇到了障碍(设法通过解决我创建对象的地方来解决它)并找到了以下博文.这里基本上说子类化QThread确实不是正确的方法(并且文档不正确).

这是来自Qt的开发人员,所以乍一看我很感兴趣,经过进一步的反思,同意他.按照OO原则,你真的只想子类化一个类来进一步增强该类......不要直接使用类方法......这就是为什么要实例化...

让我们说我想将一个自定义QObject类移动到一个线程......这样做的"正确"方法是什么?在那篇博客文章中,他说'他在某个地方有一个例子......但如果有人可以向我进一步解释它,我将不胜感激!

更新:

由于这个问题引起了如此多的关注,下面是4.8文档的复制和粘贴,以及实现QThread的"正确"方式.

class Worker : public QObject
 {
     Q_OBJECT
     QThread workerThread;

 public slots:
     void doWork(const QString &parameter) {
         // ...
         emit resultReady(result);
     }

 signals:
     void resultReady(const QString &result);
 };

 class Controller : public QObject
 {
     Q_OBJECT
     QThread workerThread;
 public:
     Controller() {
         Worker *worker = …
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qt multithreading qt4 qthread

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为什么在从线程执行方法时使用QMetaObject :: invokeMethod

我有以下代码:

class A : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    A() : QObject()
    {
         moveToThread(&t);
         t.start();
    }
    ~A()
    {
         t.quit();
         t.wait();
    }

    void doSomething()
    { 
         QMetaObject::invokeMethod(this,"doSomethingSlot");
    }
public slots:
    void doSomethingSlot()
    {
         //do something
         emit ready();
    }
signals:
    void ready();
private:
    QThread t;
}
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问题为什么doSomething必须通过它来调用QMetaObject::invokeMethod.我知道连接类型有一些东西.有人可以解释引擎盖下的内容吗?

c++ qt multithreading qthread

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