相关疑难解决方法(0)

而(1)Vs. for(;;)有速度差吗?

长版......

一位同事在看到我while (1)在Perl脚本中使用for (;;)更快后断言了.我认为他们应该是一样的,希望翻译能够优化任何差异.我设置了一个脚本,它将运行1,000,000,000次循环迭代和相同数量的while循环并记录它们之间的时间.我找不到明显的区别.我的同事说,一位教授告诉他,这while (1)是在进行比较1 == 1而事实for (;;)并非如此.我们用100倍的C++迭代次数重复相同的测试,差异可以忽略不计.然而,它是一个图形示例,说明编译代码与脚本语言相比可以更快.

精简版...

没有任何理由,更喜欢一个while (1)比一个for (;;),如果你需要一个无限循环打出来的?

注意:如果问题不清楚.这在几个朋友之间纯粹是一次有趣的学术讨论.我知道这不是一个超级重要的概念,所有程序员都应该为之痛苦.感谢所有伟大的答案我(我相信其他人)从这次讨论中学到了一些东西.

更新:前面提到的同事在下面做出回应.

这里引用以防它被埋没.

它来自AMD汇编程序员.他说C程序员(人们)没有意识到他们的代码效率低下.他今天说,gcc编译器非常好,让像他这样的人破产.他举例称,并告诉我关于while 1VS for(;;).我现在出于习惯而使用它,但是gcc和特别是解释器在这些日子里都会做同样的操作(处理器跳转),因为它们已经过优化.

c++ optimization perl performance

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如何在迭代时从无序地图中删除多个项目?

请考虑以下情况:

using namespace std;
unordered_map<int, vector<A>> elements;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在我正在迭代这个无序的地图:

for (auto it = elements.begin(); it != elements.end(); ++it)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在循环内部,我正在形成几个元素elements(当前的一个it指向和更多的元素,不一定是那些在线的那些!).因为每个元素只能是一个集群的一部分,所以我想从地图中删除它们,然后继续下一个元素(即构建下一个集群).

我怎么能这样做并仍然在正确的位置继续迭代?

c++ iterator unordered-map

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