我今天在unix中发现了"time"命令,并认为我会用它来检查Haskell中尾递归和正常递归函数之间运行时的差异.
我写了以下函数:
--tail recursive
fac :: (Integral a) => a -> a
fac x = fac' x 1 where
fac' 1 y = y
fac' x y = fac' (x-1) (x*y)
--normal recursive
facSlow :: (Integral a) => a -> a
facSlow 1 = 1
facSlow x = x * facSlow (x-1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些都是有效的,记住它们只是用于这个项目,所以我没有费心去检查零或负数.
但是,在为每个编写一个main方法,编译它们,并使用"time"命令运行它们时,两者都具有相似的运行时,正常的递归函数使尾递归函数边缘化.这与我在lisp中关于尾递归优化的内容相反.这是什么原因?
optimization haskell tail-recursion lazy-evaluation tail-call-optimization
Haskell不支持循环计算,而是提供使用递归算法.但是这种方法导致堆栈增长,甚至堆栈溢出.我认为应该有办法解决这个问题.这是样本.我想知道,每5秒可以调用多次getClockTime:
import System.Time
nSeconds = 5
main = do
initTime <- totalPicoSeconds `fmap` getClockTime
doWork initTime 1
where
doWork initTime n = do
currTime <- totalPicoSeconds `fmap` getClockTime
if (currTime - initTime) `div` 10 ^ 12 >= nSeconds
then print n
else doWork initTime (n+1)
totalPicoSeconds :: ClockTime -> Integer
totalPicoSeconds (TOD a b) = a * 10 ^ 12 + b
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该程序耗时5秒,但最终我得到了:
堆栈空间溢出:当前大小为8388608字节.
使用`+ RTS -Ksize -RTS'来增加它.
在特定情况下,手动管理堆栈大小可能有所帮助,但如果我希望运行此算法10秒钟,它可能会再次溢出.所以这不是一个解决方案.我怎样才能使这段代码有效?
三个月后更新
我在下面的回答中使用netwire-5.0.1+ sdl,在使用Arrows和Kleisli Arrows进行I/O的功能反应编程结构中.虽然太简单,不能被称为"游戏",但它应该是非常可组合的并且非常可扩展.
原版的
我正在学习Haskell,并尝试用它制作一个小游戏.但是,我想看看小型(规范)文本游戏的结构.我也尽量保持代码尽可能纯净.我现在正在努力了解如何实施:
State,在http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/haskell-game-object-design-or-how-functions-can-get-you中试了一下-apples-r3204,但是虽然单个组件可以在有限的步骤中工作和更新,但我看不出如何在无限循环中使用它.如果可能的话,我想看一个基本上最小的例子:
我没有任何可用的代码,因为我无法获得最基本的东西.我在网上找到的任何其他材料/示例都使用其他一些库,比如SDL或GTK驱动事件.我发现在Haskell中完全写的唯一一个是http://jpmoresmau.blogspot.com/2006/11/my-first-haskell-adventure-game.html,但是那个在主循环中看起来不像是一个尾递归(同样,我不知道这是否重要).
或者,可能Haskell不打算做这样的事情?或者我可能应该放入mainC?
编辑1
所以我在https://wiki.haskell.org/Simple_StateT_use中修改了一个小例子,使它更简单(并且它不符合我的标准):
module Main where
import Control.Monad.State
main = do
putStrLn "I'm thinking of a number between 1 and 100, can you guess it?"
guesses <- execStateT (guessSession answer) 0
putStrLn $ "Success in " ++ (show guesses) ++ " tries."
where
answer = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图理解为什么第一个main在无效时终止c,而第二个终止.从描述来看,这
main只是一个未经评估的thunk,executing它只是构建数据结构.我试图在这里应用相同的原理,看看为什么第一个主要没有终止.如果有人可以帮助我理解这一部分,或者给我指点理解这将是伟大的.除此之外,为什么GHCI无法将其识别为TCO?不符合定义吗?
main = loop
where
loop = do
c <- getChar
case valid c of
Nothing -> return ()
Just b -> print b
print c
loop
> main :: IO ()
> main = loop
> where
> loop = do
> c <- getChar
> case validate c of
> Nothing -> return ()
> Just b -> do
> print b
> loop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢.