在x86-64 Tour of Intel Manuals中,我读到了
也许最令人惊讶的事实是,诸如
MOV EAX, EBX自动将指令的高32位归零的指令RAX.
同一来源引用的英特尔文档(3.4.1.1 64位手动基本架构中的通用寄存器)告诉我们:
- 64位操作数在目标通用寄存器中生成64位结果.
- 32位操作数生成32位结果,在目标通用寄存器中零扩展为64位结果.
- 8位和16位操作数生成8位或16位结果.目标通用寄存器的高56位或48位(分别)不会被操作修改.如果8位或16位操作的结果用于64位地址计算,则将寄存器显式符号扩展为完整的64位.
在x86-32和x86-64汇编中,16位指令如
mov ax, bx
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不要表现出这种"奇怪"的行为,即eax的上层词被归零.
因此:引入这种行为的原因是什么?乍一看似乎不合逻辑(但原因可能是我习惯了x86-32汇编的怪癖).
我一直看到人们声称MOV指令可以在x86中免费,因为寄存器重命名.
对于我的生活,我无法在一个测试用例中验证这一点.每个测试用例我尝试揭穿它.
例如,这是我用Visual C++编译的代码:
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main(void)
{
unsigned int k, l, j;
clock_t tstart = clock();
for (k = 0, j = 0, l = 0; j < UINT_MAX; ++j)
{
++k;
k = j; // <-- comment out this line to remove the MOV instruction
l += j;
}
fprintf(stderr, "%d ms\n", (int)((clock() - tstart) * 1000 / CLOCKS_PER_SEC));
fflush(stderr);
return (int)(k + j + l);
}
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这为循环生成以下汇编代码(随意生成这个你想要的;你显然不需要Visual C++):
LOOP:
add edi,esi
mov …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) SSE2具有在单精度浮点数和32位整数之间转换向量的指令.
_mm_cvtps_epi32()_mm_cvtepi32_ps()但是没有双精度和64位整数的等价物.换句话说,他们失踪了:
_mm_cvtpd_epi64()_mm_cvtepi64_pd()似乎AVX也没有它们.
模拟这些内在函数的最有效方法是什么?
xmm在32位模式下,在SSE2寄存器中加载64位整数值的最佳/最快方法是什么?
在64位模式下,cvtsi2sd可以使用,但在32位模式下,它仅支持32位整数.
到目前为止,我还没有发现更多:
fild,fstp以堆叠然后movsd到xmm寄存器第一个解决方案很慢,第二个解决方案可能会引入精度损失(编辑:无论如何它都很慢,因为低32位必须转换为无符号...)
有更好的方法吗?
为什么AsDouble1比 更简单AsDouble0?
// AsDouble0(unsigned long): # @AsDouble0(unsigned long)
// movq xmm1, rdi
// punpckldq xmm1, xmmword ptr [rip + .LCPI0_0] # xmm1 = xmm1[0],mem[0],xmm1[1],mem[1]
// subpd xmm1, xmmword ptr [rip + .LCPI0_1]
// movapd xmm0, xmm1
// unpckhpd xmm0, xmm1 # xmm0 = xmm0[1],xmm1[1]
// addsd xmm0, xmm1
// addsd xmm0, xmm0
// ret
double AsDouble0(uint64_t x) { return x * 2.0; }
// AsDouble1(unsigned long): # @AsDouble1(unsigned long)
// shr rdi
// cvtsi2sd xmm0, rdi …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我注意到计算平方根的整数部分uint64_t要复杂得多int64_t.请问有人对此有解释吗?为什么处理一个额外的位似乎要困难得多?
下列:
int64_t sqrt_int(int64_t a) {
return sqrt(a);
}
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与铛5.0和编译-mfpmath=sse -msse3 -Wall -O3到
sqrt_int(long): # @sqrt_int(long)
cvtsi2sd xmm0, rdi
sqrtsd xmm0, xmm0
cvttsd2si rax, xmm0
ret
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但是以下内容:
uint64_t sqrt_int(uint64_t a) {
return sqrt(a);
}
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编译为:
.LCPI0_0:
.long 1127219200 # 0x43300000
.long 1160773632 # 0x45300000
.long 0 # 0x0
.long 0 # 0x0
.LCPI0_1:
.quad 4841369599423283200 # double 4503599627370496
.quad 4985484787499139072 # double 1.9342813113834067E+25
.LCPI0_2:
.quad 4890909195324358656 # double 9.2233720368547758E+18
sqrt_int(unsigned long): # @sqrt_int(unsigned long) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要将32位和64位无符号整数转换为xmm寄存器中的浮点值.有一些x86指令可以将有符号整数转换为单精度和双精度浮点值,但对于无符号整数则没有.
额外:如何将xmm寄存器中的浮点值转换为32位和64位无符号整数?
我正在使用 Google Benchmark 优化一个函数,并遇到了我的代码在某些情况下意外变慢的情况。我开始试验它,查看编译后的程序集,并最终想出了一个最小的测试用例来展示这个问题。这是我想出的展示这种放缓的程序集:
.text
test:
#xorps %xmm0, %xmm0
cvtsi2ss %edi, %xmm0
addss %xmm0, %xmm0
addss %xmm0, %xmm0
addss %xmm0, %xmm0
addss %xmm0, %xmm0
addss %xmm0, %xmm0
addss %xmm0, %xmm0
addss %xmm0, %xmm0
addss %xmm0, %xmm0
retq
.global test
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此函数遵循 GCC/Clang 的 x86-64 函数声明调用约定extern "C" float test(int);注意注释掉的xorps指令。取消注释此指令可显着提高函数的性能。用我的机器有i7-8700K,谷歌基准测试显示的功能测试它,而不该xorps指令需要8.54ns(CPU),而功能与该xorps指令需要1.48ns。我已经在具有不同操作系统、处理器、处理器世代和不同处理器制造商(英特尔和 AMD)的多台计算机上对此进行了测试,它们都表现出类似的性能差异。重复addss指令使减速更加明显(在某种程度上),并且这种减速仍然使用此处的其他指令(例如mulss)或什至混合指令发生,只要它们都%xmm0以某种方式依赖于值。值得指出的是,只调用xorps 每个函数调用会导致性能提升。使用循环对性能进行采样(如 Google Benchmark 所做的那样)和xorps循环外的调用仍然显示出较慢的性能。
由于这是一种专门添加指令可以提高性能的情况,因此这似乎是由 CPU 中的一些非常低级的东西引起的。由于它发生在各种 CPU …