我正在制作简单的游戏经理.我有一个脚本,可以从游戏中的所有场景访问.我需要在加载新场景后检查其变量的值.但是我的代码在开始模拟后只运行一次,而具有此脚本的对象存在于所有场景中.怎么了?装载新场景后为什么不起作用?
c# unity-game-engine
在Unity中,我希望一个对象具有一个所有其他对象都可以访问的下降速度变量.出于各种原因,我无法使用内置引力来实现我的目标.
如何重复访问一个对象中的变量,以便在更新时从另一个对象获取更新的变量?
c# ×2
unity-game-engine ×2