请考虑以下代码:
0.1 + 0.2 == 0.3 -> false
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0.1 + 0.2 -> 0.30000000000000004
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为什么会出现这些不准确之处?
我正在编写一个程序,我需要删除存储在矩阵中的重复点.问题在于,当检查这些点是否在矩阵中时,MATLAB不能在矩阵中识别它们,尽管它们存在.
在以下代码中,intersections函数获取交集点:
[points(:,1), points(:,2)] = intersections(...
obj.modifiedVGVertices(1,:), obj.modifiedVGVertices(2,:), ...
[vertex1(1) vertex2(1)], [vertex1(2) vertex2(2)]);
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结果:
>> points
points =
12.0000 15.0000
33.0000 24.0000
33.0000 24.0000
>> vertex1
vertex1 =
12
15
>> vertex2
vertex2 =
33
24
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应从结果中消除两点(vertex1和vertex2).它应该通过以下命令完成:
points = points((points(:,1) ~= vertex1(1)) | (points(:,2) ~= vertex1(2)), :);
points = points((points(:,1) ~= vertex2(1)) | (points(:,2) ~= vertex2(2)), :);
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在这之后,我们有了这个意想不到的结果:
>> points
points =
33.0000 24.0000
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结果应该是一个空矩阵.如你所见,第一对(或第二对)[33.0000 24.0000]已被淘汰,但不是第二对.
然后我检查了这两个表达式:
>> points(1) ~= vertex2(1)
ans …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 为什么ColdFusion中的数学运算似乎不受浮点数学问题的影响?拿代码:
result = 0.06 + 0.01;
writedump(result);
writedump(result.getClass().getName());
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哪个输出
0.07
java.lang.Double中
然而,相当的Java代码产生了我在添加两个双精度时所期望的:
public static void main(String[] args) {
double a = 0.01d;
double b = 0.06d;
System.out.println(a + b); //0.06999999999999999
}
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这是我期望从ColdFusion看到的,因为浮动数学的现实(http://download.oracle.com/docs/cd/E19957-01/806-3568/ncg_goldberg.html).
ColdFusion在幕后做了一些"魔术"还是我在这里看到一个孤立的异常?
我试图理解MATLAB中基本算术运算的舍入误差,我遇到了以下奇怪的例子.
(0.3)^3 == (0.3)*(0.3)*(0.3)
ans = 0
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我想确切地知道如何计算左侧.MATLAB文档表明,对于整数幂,使用"通过平方取幂"算法.
"矩阵功率.如果p是标量,则X ^ p是功率p的X.如果p是整数,则通过重复平方来计算功率."
所以,我认为(0.3)^3并(0.3)*(0.3)^2会返回相同的值.但这种情况并非如此.如何解释舍入误差的差异?
我试着编译以下代码.
x = 0
while x <= 1
x = x+0.02
end
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我应该得到的x的最后一个值等于1.02(这在while循环中是一个错误的条件)
但是,我非常想知道我总是将x的最后一个值等于1并且while循环停止.我不知道我的代码有什么问题.谁有人可以帮我找出来?
我试图理解Matlab中的双精度数.为什么这个1 - 3*(4/3 - 1)不等于零?
floating-point matlab floating-accuracy double-precision ieee-754