我有一个我正在研究的游戏中有导弹的导弹.此刻他们只是转向他们的目标,这会产生一个相当愚蠢的结果,所有的导弹跟随目标.
我想创造一种更致命的导弹风格,它将瞄准目标"将会到达那里"的位置,我对如何做到这一点感到有些困惑和困惑.
我猜我将需要在未来的某个时刻确定我的目标(无论如何都是猜测),但我无法理解未来的发展方向.它需要基于导弹远离目标的距离,但目标也在移动.
我的导弹具有持续的推力,同时具有较弱的转向能力.希望是他们会快速而令人兴奋,但是像牛一样操纵(即,对于非HitchHiker球迷来说非常糟糕).
无论如何,Stack Overflow似乎是一个有趣的问题,可以帮助我解决,所以任何关于更好或"更有趣"的导弹的想法或建议都会感激不尽.
接下来将是AI躲避他们......