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我什么时候应该在C++中使用typedef?

在我多年的C++(MFC)编程中,我从未觉得需要使用typedef,所以我真的不知道它用于什么.我应该在哪里使用它?有没有使用typedef首选的真实情况?或者这真的是一个特定于C的关键字?

c++ typedef

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使用GLuint而不是unsigned int有什么好处?

我喜欢尽可能更标准,所以当我可以使用原始类型时,为什么要"限制"我的类将其定义为OpenGL类型?有什么优势吗?

c++ opengl

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