在我多年的C++(MFC)编程中,我从未觉得需要使用typedef,所以我真的不知道它用于什么.我应该在哪里使用它?有没有使用typedef首选的真实情况?或者这真的是一个特定于C的关键字?
typedef
c++ typedef
我喜欢尽可能更标准,所以当我可以使用原始类型时,为什么要"限制"我的类将其定义为OpenGL类型?有什么优势吗?
c++ opengl
c++ ×2
opengl ×1
typedef ×1