假设我们在.Net应用程序中使用System.Windows.Forms.Timer,在计时器上使用Start()和Stop()方法与使用Enabled属性之间是否有任何有意义的区别?
例如,如果我们希望在进行某些处理时暂停计时器,我们可以这样做:
myTimer.Stop();
// Do something interesting here.
myTimer.Start();
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或者,我们可以这样做:
myTimer.Enabled = false;
// Do something interesting here.
myTimer.Enabled = true;
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如果没有显着差异,社区是否就选择哪个选项达成共识?
我刚刚开始尝试使用“任务”而不是线程,并尝试实现一个具有后台“清理”任务的对象,只要该对象正在使用,该任务每 5 分钟运行一次,但不应阻止垃圾收集。
一些粗略的东西(这显然不起作用......)
public class Foo : IDisposable
{
private CancellationTokenSource _tokenSource = new CancellationTokenSource();
public Foo()
{
Cleanup();
}
public void Dispose()
{
_tokenSource.Cancel();
}
public void Cleanup()
{
Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(5), _tokenSource.Token).ContinueWith(t =>
{
//Do Work
if (!_tokenSource.IsCancellationRequested)
{
Cleanup();
}
}, TaskContinuationOptions.NotOnCanceled);
}
}
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正确的实施方法是什么?
编辑 为了回答 I3arnon 的问题,我使用 IDisposable 因为当我完成对象时,我希望它被垃圾收集。比如没有下面的f.Dispose()(取消任务,f好像不是Garbage Collected,或者cleanup任务取消了。有没有更好的实现方式?
var f = new Foo();
var r = new WeakReference(f);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(15));
f.Dispose();
f = null;
System.GC.Collect();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(5));
Console.WriteLine(r.IsAlive);
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