相关疑难解决方法(0)

浮动和双重比较最有效的方法是什么?

比较两个double或两个float值的最有效方法是什么?

简单地这样做是不正确的:

bool CompareDoubles1 (double A, double B)
{
   return A == B;
}
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但是像这样:

bool CompareDoubles2 (double A, double B) 
{
   diff = A - B;
   return (diff < EPSILON) && (-diff < EPSILON);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

似乎浪费处理.

有谁知道更聪明的浮动比较器?

c++ algorithm floating-point optimization

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比较IEEE浮点数和双精度数是否相等

比较IEEE浮点数和双精度数据的最佳方法是什么?我听说过几种方法,但我想看看社区的想法.

variables floating-point inequality

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浮点比较奇怪的结果

我有这个简单的测试:

double h;
...
// code that assigns h its initial value, used below
...
if ((h>0) && (h<1)){
 //branch 1 -some computations
}
else{
 //branch 2- no computations
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我列出了我的值,因为我得到了一些非常奇怪的结果,例如:h = 1然后第一个分支到达,我不明白为什么因为如果h = 1我想要计算branch2.
我被一些如此明显的东西搞糊涂了吗?


编辑:

这是我计算然后使用的方式h:

double* QSweep::findIntersection(edge_t edge1,edge_t edge2) {  
point_t p1=myPoints_[edge1[0]];
point_t p2=myPoints_[edge1[1]];
point_t p3=myPoints_[edge2[0]];
point_t p4=myPoints_[edge2[1]];

double xD1,yD1,xD2,yD2,xD3,yD3,xP,yP,h,denom;
double* pt=new double[3];

// calculate differences  
xD1=p2[0]-p1[0];  
xD2=p4[0]-p3[0];  
yD1=p2[1]-p1[1];  
yD2=p4[1]-p3[1];  
xD3=p1[0]-p3[0];  
yD3=p1[1]-p3[1];    

xP=-yD1;
yP=xD1;
denom=xD2*(-yD1)+yD2*xD1;
if (denom==0) {
    return NULL;
}
else{
h=(xD3*(-yD1)+yD3*xD1)/denom;
}
std::cout<<"h …
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c++ floating-point

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