在C#4.0中,我们已经Task在System.Threading.Tasks命名空间.之间有什么真正的改变Thread和Task.我为了学习而做了一些示例程序(帮助从MSDN获取)
Parallel.Invoke
Parallel.For
Parallel.ForEach
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但有很多疑问,因为这个想法并不那么清楚.
我最初在Stackoverflow中搜索了类似类型的问题但可能是这个问题标题我无法得到相同的.如果有人知道之前发布的相同类型的问题,请提供链接的参考.
我有一个System.Timers.Timer,它每隔3秒递增一次计数器.另一个线程也可以在某些条件下将此变量设置为任何值.
试图使用Interlocked.Increment,但它没有UInt16的重载.接下来要考虑的是锁定,但我不确定如何对此变量进行线程安全访问(读/写/增量).
编辑:代码最初使用int,但根据建议更改为UInt16
private volatile System.UInt16 mCounter = 0;
private readonly object mCounterLock = new object();
public System.UInt16 Counter {
get {
lock (mCounterLock) {
return mCounter;
}
}
set {
lock (mCounterLock) {
mCounter = value;
}
}
}
private System.Timers.Timer mCounterTimer;
void mCounter_Elapsed(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
lock (mCounterLock) {
Counter++;
}
}
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