对于许多问题,答案似乎可以在"标准"中找到.但是,我们在哪里找到它?最好是在线.
谷歌搜索有时会觉得徒劳,尤其是对于C标准,因为他们在编程论坛的大量讨论中被淹没.
要开始这个,因为这些是我现在正在搜索的,那里有很好的在线资源:
我正在做这样的事情
Class.hpp:
class Class {
private:
static const unsigned int arraySize;
int ar[arraySize+2];
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Class.cpp:
#include <Class.hpp>
const unsigned int arraySize = 384;
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编译器(q ++,基于g ++的QNX OS的c ++编译器)error: array bound is not an integer constant在编译单元时给了我Class.hpp(包括编译Class.cpp时).
为什么不工作?我知道静态const成员可以用作数组绑定,由C++标准保证(请参阅此anwser).但是为什么编译器看不到static const + const作为常量的结果呢?
我无法确定这些代码是否应该编译,或者我只是尝试了两个编译器都有错误(GCC 4.2和Sun Studio 12).通常,如果您在头文件中声明了静态类成员,则需要在某个源文件中定义它.但是,静态常量积分的标准中存在例外.例如,允许这样做:
#include <iostream>
struct A {
static const int x = 42;
};
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无需在类体外部添加x的定义.我正在尝试做同样的事情,但我也取x的地址并将其传递给模板.这导致链接器错误抱怨缺乏定义.下面的例子没有链接(缺少A :: x的定义),即使它们都在同一个源文件中:
#include <iostream>
template<const int* y>
struct B {
static void foo() { std::cout << "y: " << y << std::endl; }
};
struct A {
static const int x = 42;
typedef B<&x> fooness;
};
int main()
{
std::cout << A::x << std::endl;
A::fooness::foo();
}
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这是奇怪的,因为只要我不将地址传递给模板,它就可以工作.这是一个错误还是某种技术上符合标准的?
编辑:我应该指出&A :: x 不是运行时值.在编译时为逻辑分配的变量留出内存.